La evolución histórica de GameFi

DeFi y NFT cultivan la tierra para el desarrollo de GameFi

DeFi y NFT sientan las bases de GameFi

Desde el lanzamiento de la mainnet de Ethereum el 30 de julio de 2015, la era Web3 ha comenzado oficialmente. La funcionalidad de despliegue de contratos inteligentes de la mainnet de Ethereum admite el diseño y funcionamiento de DApps (aplicaciones descentralizadas).

Sobre esta base, surgió un gran número de proyectos DeFi (finanzas descentralizadas) populares, como Uniswap, que realizó DEX (intercambio descentralizado) a través de creadores de mercado automatizados, y MakerDAO, que implementó el préstamo de contratos.

Estos proyectos DeFi atrajeron una gran afluencia de capital con sus elevados rendimientos de inversión, transparencia, privacidad y apertura. El valor total de mercado del sector DeFi creció de 50 millones de dólares en 2015 a 100.000 millones en 2023.

A medida que DeFi florecía, el capital empezó a explorar el potencial de combinar las finanzas descentralizadas con otros campos. Durante este periodo, el mercado de las NFT experimentó un auge masivo. En 2017, CryptoKitties, un proyecto de NFT basado en Ethereum que permitía a los jugadores comprar, criar y comerciar con gatos digitales, acaparó una amplia atención y a menudo se considera el punto de partida de la explosión de las NFT. El valor total de mercado del sector de las NFT pasó de unos pocos millones de dólares en 2018 a 8.000 millones de dólares en 2023.

Si la DeFi aportó capital continuo al mercado de las criptomonedas, las NFT desplazaron el enfoque de blockchain hacia el entretenimiento y los juegos. El impacto combinado de DeFi y NFT proporcionó un terreno fértil para el desarrollo de juegos blockchain, allanando el camino para la aparición de GameFi, que integra conceptos de juego DeFi y blockchain.

El punto de partida del sueño GameFi

En la segunda mitad de 2019, Mary Ma, Directora de Estrategia de MixMarvel, propuso por primera vez el concepto de GameFi-«finanzas gamificadas» y «nuevo negocio gamificado.» Este concepto combina elementos de juego y finanzas, con el objetivo de introducir nuevos modelos de negocio y sistemas económicos en la industria del juego a través de la tecnología blockchain.

Según Mary Ma, los juegos del futuro no sólo serán herramientas de entretenimiento, sino también financieras. La tecnología Blockchain puede transformar los objetos virtuales del juego en valiosos activos digitales que los jugadores pueden adquirir, intercambiar y revalorizar. En este modelo, las empresas de juegos y los jugadores pueden participar en actividades económicas en un entorno descentralizado, logrando un beneficio mutuo.

Sin embargo, debido a la inmadurez de la tecnología blockchain y sus paradigmas de aplicación en aquel momento, el concepto GameFi no obtuvo inmediatamente una atención y aplicación generalizadas.

El comienzo de la explosión de GameFi

En septiembre de 2020, Andre Cronje, fundador de Yearn.finance, profundizó en su concepción y visión de GameFi en un discurso y una declaración pública. Gracias a la autoridad de Andre Cronje en el sector DeFi, el concepto GameFi empezó a calar en la opinión pública. Sus numerosos puntos de vista sobre GameFi también aclararon su futura dirección de desarrollo.

Según Andre Cronje, la industria DeFi se encuentra en la fase «TradeFi» (financiación del comercio), en la que los fondos de los usuarios se utilizan principalmente para operaciones de comercio, apuestas y préstamos, sin destacar las diferencias entre las criptodivisas y las finanzas tradicionales.

Se espera que GameFi sea la dirección futura del desarrollo de DeFi, donde los fondos de los usuarios tendrán un valor de aplicación real en los mundos de juego virtuales, y los usuarios podrán ganar sustanciosas recompensas en fichas a través de actividades en mundos de juego virtuales, de forma similar al trabajo en la vida real.

Esto marcó la primera oleada de crecimiento en el campo de GameFi.

GameFi reconfigura el sector del juego

GameFi es una tecnología blockchain que combina DeFi, NFTs y Blockchain Games, con activos en el juego y cierta lógica que se ejecuta en contratos inteligentes blockchain, gestionados por DAOs (organizaciones autónomas descentralizadas) para garantizar la propiedad de los usuarios sobre los activos en el juego y los derechos de gobernanza. GameFi se centra en construir un sistema financiero completo, apoyando el uso de tokens nativos del juego para el comercio de objetos y otras actividades. Los usuarios pueden obtener ingresos de tokens a través de los juegos, compartiendo los beneficios del desarrollo del juego.

Resolver los problemas de los juegos tradicionales

En los juegos tradicionales, los objetos como los props y las skins tienen cierto valor, que es bien reconocido. Las ventas anuales de props de CSGO superaron los 420 millones de dólares de media entre 2018 y 2023, y las ventas han ido aumentando cada año. Las ventas anuales de artículos de skin de League of Legends aumentaron de 1.400 millones de dólares en 2018 a 2.500 millones en 2023. Las ventas de artículos de piel de Honor of Kings alcanzaron la asombrosa cifra de 2.740 millones de dólares en 2023. Ya sea a nivel nacional o internacional, los artículos de juego tienen un amplio espacio de mercado.

Ventas anuales de accesorios de CSGO
Ventas anuales de accesorios de League of Legends

Sin embargo, dado que el comercio de objetos suele socavar los beneficios de los editores de juegos y toca líneas rojas legales en algunos países y regiones debido a sus atributos financieros, las empresas de juegos suelen adoptar dos estrategias: monopolizar el mercado del comercio de objetos con elevadas comisiones por transacción, como se ha visto con CSGO y Steam, o proporcionar un suministro ilimitado de objetos a través de un canal de compra unificado y prohibir estrictamente el comercio de cuentas, como se ha visto con League of Legends y Honor of Kings.

Debido a las restricciones de las empresas de juegos y las normativas locales, el mercado negro de venta de artículos de juego se ha convertido en un negocio muy rentable. A medida que las empresas de juegos y las normativas locales redoblan sus esfuerzos para reprimir las transacciones en el mercado negro, la línea de suministro de artículos del mercado negro se desplaza hacia la izquierda, aumentando los beneficios de la venta.

relación entre la dificultad de la transacción y la transacción privada

GameFi, construido con tecnología blockchain y poseedor inherente de atributos DeFi, puede resolver perfectamente el monopolio de las empresas de juegos y el desenfrenado mercado negro. GameFi es a la vez un juego y un mercado, con skins y objetos de juego que existen como NFT. Todas las transacciones seguirán las reglas del mercado y serán lo más transparentes posible.

Además, la gobernanza DAO en el desarrollo de juegos, que permite a todos los jugadores compartir los derechos de gobernanza, es otra de las principales características de GameFi. En la actualidad, las empresas de juegos manipulan a menudo las probabilidades de lotería y descuentan artículos de juego previamente caros para aumentar las ventas, perjudicando los intereses de los jugadores comprados.

Las protestas contra estas medidas suelen ser fragmentadas y reprimidas por estos gigantes tecnológicos mediante el control del tráfico. Las medidas de gobernanza de las DAO pueden acabar con el dominio absoluto de las empresas de juegos, evitando que los usuarios se preocupen constantemente por los acontecimientos desfavorables y disfruten de los beneficios económicos generales del desarrollo de juegos.

En perfecta consonancia con la historia del desarrollo de juegos

Si nos fijamos en la historia del desarrollo de juegos, a menudo se basa en mejoras de la tecnología informática, actualizaciones de hardware e innovación en los conceptos de juego.

En el pasado, el desarrollo de los juegos dependía principalmente de las mejoras en la tecnología informática, las actualizaciones de hardware y la innovación en los conceptos de juego. Hoy en día, GameFi representa la tecnología de vanguardia y más interesante en blockchain, combinando DeFi y NFT.

Es una intersección de la informática y las finanzas, con un novedoso concepto de juego «jugar para ganar», que proporciona ejemplos para la investigación de los mercados financieros. GameFi se alinea perfectamente con dos de los tres elementos principales de la historia del desarrollo de juegos, ajustándose a la tendencia histórica del desarrollo de juegos.

GameFi se ha desarrollado rápidamente en los últimos años, introduciendo conceptos y diseños novedosos y dando a luz muchos proyectos de primera línea.

Juego vs GameFi

El auge de GameFi también impulsó el concepto de metaverso. La esencia del metaverso es crear un espacio virtual compartido realizado mediante tecnologías de RA (realidad aumentada) y RV (realidad virtual), combinadas con tecnologías descentralizadas como blockchain.

No sólo abarca los juegos, sino también diversos aspectos de la vida. La construcción libre del ecosistema de GameFi lo convierte en sinónimo del metaverso en muchos escenarios. Entre 2021 y 2022, muchas empresas tecnológicas tradicionales empezaron a involucrarse en GameFi y en los conceptos del metaverso.

El valor total del mercado de GameFi pasó de 200 millones de dólares en 2018 a 24 520 millones en 2023, con una tasa de crecimiento del 733,3% de 2020 a 2021.

Aunque GameFi se enfrenta actualmente a algunos problemas, la fuerte implicación de las empresas tecnológicas tradicionales y la madurez gradual de la tecnología indican que el futuro encierra infinitas posibilidades.

La narrativa de integrar lo mejor de todos

GameFi es una combinación de DeFi, NFT y Blockchain Games, que hace más atractivo el hasta ahora aburrido DeFi y proporciona aplicaciones prácticas para la tecnología NFT. Además, el modelo de gobernanza de GameFi ofrece oportunidades para la implementación de DAOs. Con el zumbido actual en torno al metaverso, AR y VR, GameFi está a punto de convertirse en una parte de los futuros títulos de juegos AAA. Por lo tanto, GameFi representa una aplicación significativa de la tecnología blockchain y su integración con la tecnología virtual.

Economía de fichas DeFi+NFT: Creación de un ecosistema financiero independiente

La naturaleza financiera de GameFi lo diferencia de Blockchain Games. Mientras que los Blockchain Games se centran normalmente en el uso de la tecnología blockchain para mejorar la transparencia, la equidad y la propiedad de activos dentro de los juegos, GameFi hace hincapié en la integración de un sistema financiero completo en los juegos, creando Blockchain Games con atributos financieros. Por lo tanto, mientras que los Blockchain Games pueden ser simples juegos de aplicación de blockchain, GameFi incluye intrínsecamente funciones financieras y sistemas económicos.

Introducir un sistema financiero en los juegos no es algo exclusivo de GameFi; algunos juegos tradicionales ya cuentan con complejos sistemas financieros, lo que demuestra su viabilidad. MMORPG como «EVE Online» son famosos por sus complejos sistemas financieros, que simulan los mercados del mundo real con producción, comercio y gestión de recursos. Los desarrolladores de «EVE Online» incluso contrataron a un economista para estudiar y regular la economía del juego y evitar el colapso del mercado.

Imagen promocional de EVE Online

Aunque los sistemas financieros actuales de GameFi no son tan complejos como los de juegos como «EVE Online», «World of Warcraft» o «Second Life», su naturaleza descentralizada garantiza que los jugadores de GameFi sean propietarios de sus activos sin necesidad de confiar en los editores del juego.

Interoperabilidad entre cadenas de activos y creación de un gran ecosistema financiero

Una única GameFi puede enfrentarse a problemas como una base de usuarios reducida, escasa actividad y fondos inestables. La interoperabilidad entre cadenas de activos y el funcionamiento multiplataforma podrían resolver estos problemas. Cada GameFi es una entidad económica y, cuando están interconectadas, pueden formar un gran mercado económico. Esto requiere la integración de tecnologías como la compatibilidad entre cadenas, la compatibilidad multiplataforma, la sincronización y coherencia de datos y la gestión descentralizada de cuentas.

Un ciclo financiero unificado y eficaz no sólo puede mejorar la liquidez de los fondos dentro del ciclo, sino que, como preveía Andre Cronje, también podría convertirse en la futura dirección del desarrollo de DeFi. Además, el ciclo financiero GameFi simulará los comportamientos financieros entre países y regiones en el mundo real, proporcionando ejemplos para futuras investigaciones económicas.

Integración de las tecnologías de RA y RV: Realización de «Ready Player One»

Gracias al explosivo crecimiento de GameFi en 2021, el concepto de metaverso llegó a dominar las acciones populares en los mercados de acciones A y de EE.UU.. Durante este periodo, surgieron actividades fraudulentas bajo el concepto metaverso. En este contexto, GameFi pasó a considerarse gradualmente como un sucesor potencial del concepto metaverso.

Al mismo tiempo, las tecnologías de RA y RV asociadas al metaverso empezaron a florecer. En 2023, el tamaño del mercado mundial de RA y RV superó los 70.000 millones de dólares y se espera que supere los 400.000 millones en 2030.

Muchos proyectos han comenzado a centrarse en la integración de blockchain con las tecnologías AR y VR, haciendo posible que el futuro GameFi se combine con la tecnología AR y VR, acercando el concepto de «Ready Player One» a la realidad.

Dada la futura demanda del mercado virtual, combinar la tecnología AR y VR con GameFi para crear una nueva generación de títulos AAA se ha convertido en un consenso.

Era GameFi 1.0: Juegos Ponzi en marcha

CryptoKitties: El frenesí que inició la era GameFi 1.0

El 28 de noviembre de 2017, CryptoKitties se lanzó en la blockchain de Ethereum, convirtiéndose en la primera DAPP a nivel de fenómeno. Demostró a los usuarios que Ethereum no solo servía para emitir tokens, sino también para juegos NFT sencillos y divertidos. CryptoKitties ofrecía una serie de mecánicas de juego innovadoras.

La innovadora jugabilidad de CryptoKitties y sus elevadas expectativas de beneficios atrajeron rápidamente la atención de los especuladores, y un gato llamado «Dragón» se vendió por 600 ETH (unos 170.000 dólares), estableciendo un récord histórico. El proyecto CryptoKitties se separó de su estudio original, Axiom Zen, y consiguió una inversión de 12 millones de dólares de las principales firmas de capital riesgo a16z y usv.

En 2024, CryptoKitties había realizado más de 700.000 transacciones con un volumen total de 67.818 ETH, equivalente a unos 115 millones de dólares. Sin embargo, desde mediados de 2018, los volúmenes de transacciones de CryptoKitties han caído en picado, y ya no es un punto caliente del mercado.

Aunque la intención original de CryptoKitties no era un esquema Ponzi sino explorar más canales para el futuro desarrollo de Ethereum a través de los juegos NFT, también provocó una importante burbuja económica.

Fomo3D: Un juego de azar en estado puro

La breve popularidad de CryptoKitties provocó una temprana explosión de Blockchain, pero la mayoría de estos proyectos Blockchain carecían de innovación. El más notorio de ellos fue Fomo3D, un juego con un sencillo mecanismo de apuestas y varios tipos de jugabilidad. Su mecánica principal era la búsqueda del tesoro, reforzada con dividendos por equipo, recompensas por referidos y mecanismos de caramelos de la suerte.

En Fomo3D, cada ronda de juego incluía una cuenta atrás de 24 horas. Los jugadores compraban fichas del juego – «Llaves»- con ETH. Cada vez que un jugador compraba una «Llave», la cuenta atrás se ampliaba 90 segundos (hasta 24 horas). El último jugador que comprara al menos una «Llave» antes de que finalizara la cuenta atrás de 24 horas ganaría el 48% del premio. Para garantizar que el juego pudiera terminar, Fomo3D ajustó dinámicamente el precio de las «Llaves», aumentando el coste con cada compra, lo que finalmente llevó a una situación en la que la cuenta atrás se aceleraba más rápido que los incrementos de 90 segundos, terminando el juego.

Claramente, Fomo3D era un esquema Ponzi típico, en el que todos esperaban ser los ganadores finales, pero la mayoría lo perdió todo.

Juegos como Fomo3D eran comunes durante el periodo GameFi 1.0, y a menudo eran esquemas Ponzi que desviaban dinero de los nuevos usuarios para recompensar a los antiguos. Su frágil equilibrio podía verse fácilmente alterado por factores como la venta de divisas, la disminución del interés o el descenso de nuevos usuarios. En comparación con los juegos tradicionales, estos Blockchain Games no eran tan entretenidos. Por lo tanto, fundamentalmente, estos Blockchain Games carecían de sistemas financieros completos y no podían considerarse verdaderos GameFi.

Era GameFi 2.0: Inspirado en «Play-to-Earn

La era GameFi 2.0 es una etapa en la que florece el concepto de GameFi, ampliando paso a paso el sistema financiero blockchain de «jugar para ganar» a «x para ganar», integrando gradualmente en GameFi elementos financieros como la comunidad, el comercio, el combate y los mercados.

Axie Infinity desata la moda de «jugar para ganar

A diferencia de todos los juegos de blockchain anteriores, Axie Infinity fue el primero en combinar el concepto de «jugar para ganar» con complejos mecanismos financieros, creando un atractivo mundo de criaturas NFT en el que los jugadores pueden coleccionar, criar, combatir e intercambiar criaturas llamadas Axies.

Modo de juego Axie Infinity

En la versión Axie Classic, los usuarios empiezan comprando tres Axies para participar en batallas o criarlos. Cada Axie es único y propiedad del jugador. Los Axies nacen con atributos asignados al azar, como salud, habilidades, velocidad y moral, y poseen diferentes rasgos raciales que ofrecen ciertas ventajas en combate. Las mecánicas detalladas del juego son numerosas y no se detallarán aquí.

Modelo de gobernanza Axie Infinity Token: Sistema de doble token

AXS (Ficha de Gobernanza):

SLP (ficha del juego):

Mecanismo único de becas

Axie Infinity cuenta con un mecanismo único de becas en el que los propietarios de Axies pueden prestar sus Axies a los becarios, que luego los utilizan para ganar SLP en las batallas. Los propietarios reciben una parte de las ganancias. Este mecanismo permite a los jugadores diligentes y expertos entrar en el juego sin ninguna inversión inicial y ganar continuamente AXS y SLP para ampliar sus equipos Axie. Durante la pandemia, muchos filipinos mantuvieron su sustento básico a través de Axie, convirtiéndolo en un raro proyecto de blockchain que mejoró genuinamente la vida de las personas.

Los innovadores logros de Axie Infinity también se reflejan en sus MAU (usuarios activos mensuales), volumen de transacciones e ingresos. En agosto de 2021, el volumen total de transacciones de Axie Infinity superó los 2.000 millones de dólares, con unos ingresos mensuales de 364 millones de dólares, superando por primera vez a «Honor of Kings». A finales del mismo año, los usuarios activos mensuales superaron los 2 millones.

A pesar de su éxito innovador, Axie Infinity también se ha enfrentado a burbujas económicas y caídas generales del mercado. Su recuento de usuarios activos cayó de un máximo de 2,7 millones en 2021 a 400.000 en 2023, con los usuarios mensuales actuales en torno a 100.000, y los volúmenes de transacciones cayeron de 4.000 millones de dólares en 2021 a 200 millones en 2023.

Aunque Axie Infinity experimentó importantes burbujas económicas, resistió la agitación y sigue siendo uno de los principales proyectos de GameFi. En los últimos 30 días, Axie ha registrado 387.232 transacciones y ventas por valor de 1.083,3 ETH (aproximadamente 4 millones de dólares), cifras impresionantes para un juego de seis años de antigüedad.

Panorama de las ventas de Axie en los últimos 30 días

Axie Infinity implementó con éxito el concepto y el modelo GameFi a través de su enfoque «jugar para ganar», atrayendo a auténticos fans a través de sus modos PvE y PvP, convirtiéndose en un ejemplo de éxito en el espacio GameFi.

El cajón de arena: Crear un mundo virtual

Si Axie Infinity es un juego GameFi casual, The Sandbox es una gran epopeya. The Sandbox tiene su origen en dos populares juegos sandbox, «Sandbox» y «Sandbox Evolution», que superaron colectivamente los 40 millones de descargas en sistemas iOS y Android. En 2018, el editor Pixowl decidió llevar la propiedad intelectual de este exitoso juego UGC (contenido generado por el usuario) y su vasta comunidad de creadores al ecosistema blockchain, ofreciendo a los creadores una protección genuina de la propiedad intelectual a través de NFT y recompensando sus contribuciones a la comunidad con tokens. Así nació The Sandbox.

Con fuertes efectos de propiedad intelectual, conceptos de juego innovadores y un sistema financiero abierto, The Sandbox ha sido muy buscado por los inversores. En 2018, Animoca Brands adquirió Pixowl y proporcionó apoyo a largo plazo para el desarrollo de The Sandbox. En 2019, The Sandbox consiguió 2,5 millones de dólares en financiación inicial liderada por Hashed. En 2020, recaudó 3 millones de dólares en una ronda de Serie A de True Global Ventures, Square Enix y otros. En 2021, su sólido ecosistema, que lo distingue de juegos blockchain inferiores, atrajo a SoftBank, lo que llevó a 93 millones de dólares en financiación de serie B.

El Sandbox no ha decepcionado a sus inversores. Desde que comenzó la venta de LAND, los precios no han dejado de subir, y el precio mínimo actual sigue siendo alto, de 0,12 ETH en OpenSea.

Además, se han vendido terrenos de primera por precios altísimos. En noviembre de 2021, la empresa de inversión inmobiliaria virtual Republic Realm compró un terreno virtual en The Sandbox por 4,3 millones de dólares. Al mes siguiente, un LAND vecino propiedad de Snoop Dogg se vendió por unos 450.000 dólares.

Mapa de distribución de SandBox Land

Desde su ICO, la capitalización bursátil de The Sandbox ha experimentado importantes fluctuaciones, alcanzando un máximo de 6.800 millones de dólares y situándose actualmente en 700 millones, lo que ha reportado inmensos beneficios a las empresas de capital riesgo que invirtieron en The Sandbox.

La capitalización bursátil del cajón de arena

En general, The Sandbox ejemplifica la integración de la propiedad intelectual tradicional con la tecnología blockchain y demuestra el poderoso efecto de agregación de riqueza de la GameFi de alta calidad.

La era GameFi 3.0: Explorando el futuro del mercado GameFi

Los minijuegos no son GameFi

Recientemente, se han hecho muy populares minijuegos de Telegram como Not y Hamster, que permiten a los usuarios ganar tokens con simples movimientos de los dedos. Esta simplicidad ha llevado al crecimiento viral de la comunidad, atrayendo a millones de usuarios en poco tiempo. Desde su lanzamiento en enero de 2024, el juego Not ha tenido más de 30 millones de participantes, con usuarios activos diarios que alcanzan los 5 millones. Posteriormente, Notcoin llevó a cabo con éxito una ICO en bolsas como Binance, con un aumento del 400% en siete días.

Sin embargo, estos juegos, creados en Telegram, sólo pueden considerarse minijuegos. Carecen de un sistema financiero completo y son deficientes en efectos de IP y jugabilidad. Su popularidad se debe principalmente al concepto de «lanzamiento justo». A diferencia de los minijuegos similares de WeChat, los de Telegram no tienen restricciones de plataforma, y sus beneficios pueden considerarse una extensión de las ventajas de la Web2 a la Web3.

Reevaluación de GameFi

Formas de juego diversas con un mercado de océano azul

Los años 2023 a 2024 vieron un rápido desarrollo en las formas de juego de GameFi, que actualmente cubren Juegos de Granja/Mina, Juegos de Cartas, Juegos de Mover para Ganar, MMORPGs, Juegos de Metaverso, Auto Battlers, y más.

En DAppradar, Matr1x, un juego de tipo MMORPG, ocupa el primer lugar en UAW (carteras activas únicas), con 1,92 millones de usuarios activos en los últimos 30 días, a pesar de una capitalización de mercado de sólo 49 millones de dólares. El mercado actual se centra principalmente en áreas fundacionales como la construcción de Capa 1 y Capa 2, mientras que GameFi se inclina por la aplicación integrada de tecnología. A medida que las áreas fundacionales se abren paso, GameFi aún tiene potencial para resurgir.

Clasificación DAppradar GameFi

Juegos en cadena

Los juegos en cadena operan con toda la lógica, datos y activos en la cadena de bloques. Durante los periodos de GameFi 1.0 a GameFi 2.0, la mayoría de los juegos sólo tenían activos o parte de la lógica en la cadena. Los juegos on-chain enfatizan la descentralización total y la transparencia, evitando perfectamente problemas como las trampas en los juegos. Los Mundos Autónomos pueden considerarse una manifestación significativa de los juegos en cadena, ya que construyen mundos virtuales basados en la tecnología blockchain, haciendo que las reglas y operaciones de todo el mundo sean auditables. El objetivo futuro del desarrollo de GameFi son inevitablemente los juegos en cadena.

¿GameFi+?

En el mercado actual, los proyectos individuales de GameFi tienen dificultades para llamar la atención.

La combinación con IA, IoT y otras tecnologías podría ser la forma de abrirse camino. Varios proyectos de GameFi+AI, como Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio y Ultiverse, han roto el estancamiento. Palio, por ejemplo, recibió una inversión de 15 millones de dólares de Binance Labs para desarrollar e integrar tecnología de IA, lo que demuestra el reconocimiento y el entusiasmo de los principales VC por los proyectos GameFi+AI. Además, la combinación de GameFi con IoT, computación en la nube y otras tendencias candentes es también una importante vía de desarrollo.

Desde el punto de vista de la tecnología, los efectos de la propiedad intelectual y la jugabilidad

Axie Infinity se inspira en Pokémon para desarrollar un juego de batallas de mascotas en la blockchain, mientras que The Sandbox es una migración a blockchain de «Sand» y «Sand Evolution», lo que indica el potencial de desarrollo ilimitado de las IP tradicionales en la blockchain. A pesar de experimentar graves burbujas económicas, Axie Infinity y The Sandbox siguen teniendo topes de mercado de 800 y 700 millones de dólares, respectivamente, lo que demuestra su capacidad para atraer a usuarios genuinos.

Además, varias empresas de juegos planean introducir la tecnología blockchain en los juegos clásicos.

En el sector de los juegos tradicionales, los juegos MOBA como «League of Legends» y «Honor of Kings» suelen significar etapas cumbre en el desarrollo de juegos. En el campo de GameFi, el método rompedor consiste en crear un juego altamente jugable con un sistema financiero completo. Quien consiga introducir primero una IP de juego sobresaliente obtendrá probablemente la ventaja de ser el primero.

Conclusión

GameFi combina esencialmente juegos DeFi, NFT y blockchain, lo que representa una nueva etapa en el desarrollo de la tecnología blockchain y los juegos.

Salir de la versión móvil