Spojrzenie na historyczny rozwój GameFi

DeFi i NFT kultywują glebę dla rozwoju GameFi

DeFi i NFT kładą podwaliny pod GameFi

Od czasu uruchomienia sieci głównej Ethereum 30 lipca 2015 r. oficjalnie rozpoczęła się era Web3. Funkcjonalność wdrażania inteligentnych kontraktów w sieci głównej Ethereum wspiera projektowanie i działanie DApps (zdecentralizowanych aplikacji).

Na tej podstawie pojawiła się duża liczba popularnych projektów DeFi (zdecentralizowanych finansów), takich jak Uniswap, który realizował DEX (zdecentralizowaną giełdę) za pośrednictwem zautomatyzowanych animatorów rynku, oraz MakerDAO, który wdrożył pożyczki kontraktowe.

Te projekty DeFi przyciągnęły duży napływ kapitału dzięki wysokim zwrotom z inwestycji, przejrzystości, prywatności i otwartości. Całkowita wartość rynkowa sektora DeFi wzrosła z 50 milionów dolarów w 2015 roku do 100 miliardów dolarów w 2023 roku.

Wraz z rozkwitem DeFi, kapitał zaczął badać potencjał łączenia zdecentralizowanych finansów z innymi dziedzinami. W tym okresie rynek NFT doświadczył ogromnego boomu. W 2017 r. CryptoKitties, oparty na Ethereum projekt NFT, który umożliwił graczom kupowanie, hodowanie i handel cyfrowymi kotami, przyciągnął szeroką uwagę i jest często uważany za punkt wyjścia dla eksplozji NFT. Całkowita wartość rynkowa sektora NFT wzrosła z kilku milionów dolarów w 2018 roku do 8 miliardów dolarów w 2023 roku.

O ile DeFi wprowadziło ciągły kapitał na rynek kryptowalut, to NFT przeniosły nacisk blockchaina na rozrywkę i gry. Połączony wpływ DeFi i NFT zapewnił podatny grunt dla rozwoju gier blockchain, torując drogę do powstania GameFi, które integruje koncepcje gier DeFi i blockchain.

Punkt początkowy GameFi Dream

W drugiej połowie 2019 r. Mary Ma, dyrektor ds. strategii w MixMarvel, po raz pierwszy zaproponowała koncepcję GameFi- „gamified finance” i „new gamified business”. Koncepcja ta łączy elementy gier i finansów, mając na celu wprowadzenie nowych modeli biznesowych i systemów ekonomicznych do branży gier za pomocą technologii blockchain.

Według Mary Ma, gry w przyszłości będą nie tylko narzędziami rozrywkowymi, ale także finansowymi. Technologia blockchain może przekształcić wirtualne przedmioty w grze w cenne aktywa cyfrowe, które gracze mogą nabywać, handlować i doceniać ich wartość. W tym modelu firmy produkujące gry i gracze mogą uczestniczyć w działalności gospodarczej w zdecentralizowanym środowisku, osiągając obopólne korzyści.

Jednak ze względu na niedojrzałość technologii blockchain i jej paradygmatów zastosowania w tamtym czasie, koncepcja GameFi nie od razu zyskała szerokie zainteresowanie i zastosowanie.

Początek eksplozji GameFi

We wrześniu 2020 r. Andre Cronje, założyciel Yearn.finance, rozwinął swoje rozumienie i wizję GameFi w przemówieniu i publicznym oświadczeniu. Dzięki autorytetowi Andre Cronje w branży DeFi, koncepcja GameFi zaczęła przyciągać uwagę opinii publicznej. Jego liczne poglądy na temat GameFi wyjaśniły również przyszły kierunek rozwoju.

Według Andre Cronje, branża DeFi znajduje się na etapie „TradeFi” (finansowanie handlu), gdzie środki użytkowników są wykorzystywane głównie do handlu, stakingu i operacji pożyczkowych, nie podkreślając różnic między kryptowalutami a tradycyjnymi finansami.

Oczekuje się, że GameFi będzie przyszłym kierunkiem rozwoju DeFi, w którym fundusze użytkowników będą miały rzeczywistą wartość użytkową w wirtualnych światach gier, a użytkownicy będą mogli zdobywać znaczące nagrody w postaci tokenów poprzez działania w wirtualnych światach gier, podobnie jak w prawdziwej pracy.

Oznaczało to pierwszą falę wzrostu w dziedzinie GameFi!

GameFi przekształca ścieżkę gier

GameFi to technologia blockchain, która łączy DeFi, NFT i Blockchain Games, z aktywami w grze i logiką działającą na inteligentnych kontraktach blockchain, zarządzanych przez DAO (zdecentralizowane autonomiczne organizacje) w celu zapewnienia użytkownikom własności aktywów w grze i praw do zarządzania. GameFi koncentruje się na budowaniu kompletnego systemu finansowego, wspierając wykorzystanie natywnych tokenów gier do handlu przedmiotami i innych działań. Użytkownicy mogą zarabiać tokeny za pośrednictwem gier, dzieląc się korzyściami płynącymi z ich rozwoju.

Rozwiązywanie problemów tradycyjnych gier

W tradycyjnych grach przedmioty takie jak rekwizyty i skórki mają pewną wartość, która jest dobrze znana. Roczna sprzedaż rekwizytów w CSGO wynosiła średnio ponad 420 milionów dolarów w latach 2018-2023, a sprzedaż rosła z każdym rokiem. Roczna sprzedaż przedmiotów skin w League of Legends wzrosła z 1,4 miliarda dolarów w 2018 roku do 2,5 miliarda dolarów w 2023 roku. Sprzedaż skórek do Honor of Kings osiągnęła w 2023 roku zdumiewający poziom 2,74 miliarda dolarów. Zarówno w kraju, jak i za granicą, przedmioty do gier mają ogromną przestrzeń rynkową.

Roczna sprzedaż rekwizytów CSGO
Roczna sprzedaż rekwizytów League of Legends

Ponieważ jednak handel przedmiotami często podważa zyski wydawców gier i dotyka prawnych czerwonych linii w niektórych krajach i regionach ze względu na ich atrybuty finansowe, firmy zajmujące się grami zazwyczaj przyjmują dwie strategie: monopolizowanie rynku handlu przedmiotami z wysokimi opłatami transakcyjnymi, jak widać w przypadku CSGO i Steam, lub zapewnianie nieograniczonej podaży przedmiotów za pośrednictwem ujednoliconego kanału zakupów i ścisłe zakazanie handlu kontami, jak widać w przypadku League of Legends i Honor of Kings.

Ze względu na ograniczenia nałożone przez firmy produkujące gry i lokalne przepisy, czarny rynek sprzedaży przedmiotów z gier stał się bardzo dochodowym biznesem. W miarę jak firmy produkujące gry i lokalne przepisy zwiększają wysiłki w celu rozprawienia się z transakcjami na czarnym rynku, linia podaży przedmiotów na czarnym rynku przesuwa się w lewo, zwiększając zyski ze sprzedaży.

związek między trudnością transakcji a transakcją prywatną

GameFi, zbudowane przy użyciu technologii blockchain i z natury posiadające atrybuty DeFi, może doskonale rozwiązać monopol firm produkujących gry i szalejący czarny rynek. GameFi jest zarówno grą, jak i rynkiem, ze skórkami do gier i przedmiotami istniejącymi jako NFT. Wszystkie transakcje będą zgodne z zasadami rynkowymi i pozostaną tak przejrzyste, jak to tylko możliwe.

Dodatkowo, zarządzanie DAO w rozwoju gier, pozwalające wszystkim graczom na dzielenie się prawami do zarządzania, jest kolejną ważną cechą GameFi. Obecnie firmy produkujące gry często manipulują prawdopodobieństwem loterii i obniżają wcześniej drogie przedmioty w grach, aby zwiększyć sprzedaż, szkodząc interesom zakupionych graczy.

Protesty przeciwko tym środkom są często rozdrabniane i tłumione przez gigantów technologicznych poprzez kontrolę ruchu. Środki zarządzania DAO mogą zniszczyć absolutną dominację firm z branży gier, uniemożliwiając użytkownikom ciągłe martwienie się o niekorzystny rozwój sytuacji i czerpanie ogólnych korzyści ekonomicznych z rozwoju gier.

Idealne dopasowanie do historii tworzenia gier

Patrząc na historię tworzenia gier, często opiera się ona na ulepszeniach technologii komputerowej, modernizacjach sprzętu i innowacjach w koncepcjach gier.

Rozwój gier w przeszłości opierał się głównie na ulepszeniach technologii komputerowej, modernizacji sprzętu i innowacjach w koncepcjach gier. Obecnie GameFi reprezentuje najnowocześniejszą i najbardziej interesującą technologię w blockchain, łącząc DeFi i NFT.

Jest to skrzyżowanie informatyki i finansów, z nowatorską koncepcją gry „play-to-earn”, dostarczającą przykładów do badań rynku finansowego. GameFi doskonale wpisuje się w dwa z trzech głównych elementów w historii tworzenia gier, zgodnie z historycznym trendem rozwoju gier.

W ostatnich latach GameFi szybko się rozwinęło, wprowadzając nowatorskie koncepcje i projekty oraz dając początek wielu najlepszym projektom.

Game vs GameFi

Boom GameFi wzmocnił również koncepcję metaverse. Istotą metaverse jest stworzenie wirtualnej wspólnej przestrzeni realizowanej przez technologie AR (rozszerzona rzeczywistość) i VR (wirtualna rzeczywistość), w połączeniu ze zdecentralizowanymi technologiami, takimi jak blockchain.

Obejmuje nie tylko gry, ale także różne aspekty życia. Bezpłatna konstrukcja ekosystemu GameFi czyni go synonimem metaverse w wielu scenariuszach. W latach 2021-2022 wiele tradycyjnych firm technologicznych zaczęło angażować się w koncepcje GameFi i metaverse.

Całkowita wartość rynku GameFi wzrosła z 200 mln USD w 2018 r. do 24,52 mld USD w 2023 r., przy stopie wzrostu wynoszącej 733,3% w latach 2020-2021.

Chociaż GameFi boryka się obecnie z pewnymi problemami, silne zaangażowanie tradycyjnych firm technologicznych i stopniowa dojrzałość technologii wskazują, że przyszłość ma nieskończone możliwości.

Narracja integrująca wszystko, co najlepsze

GameFi to połączenie DeFi, NFT i gier Blockchain, dzięki czemu wcześniej nudne DeFi jest bardziej angażujące i zapewnia praktyczne zastosowania technologii NFT. Dodatkowo, model zarządzania GameFi oferuje możliwości wdrożenia DAO. Przy obecnym szumie wokół metaverse, AR i VR, GameFi ma szansę stać się częścią przyszłych tytułów gier AAA. Dlatego też GameFi stanowi znaczące zastosowanie technologii blockchain i jej integracji z technologią wirtualną.

DeFi+NFT Token Economy: Budowanie niezależnego ekosystemu finansowego

Finansowa natura GameFi odróżnia ją od Blockchain Games. Podczas gdy gry Blockchain zazwyczaj koncentrują się na wykorzystaniu technologii blockchain w celu zwiększenia przejrzystości, uczciwości i własności aktywów w grach, GameFi kładzie nacisk na integrację kompletnego systemu finansowego z grami, tworząc gry Blockchain z atrybutami finansowymi. Dlatego też, podczas gdy Blockchain Games mogą być prostymi grami wykorzystującymi blockchain, GameFi z natury zawiera funkcje finansowe i systemy ekonomiczne.

Wprowadzenie systemu finansowego do gier nie jest unikalne dla GameFi; niektóre tradycyjne gry zawierają już złożone systemy finansowe, co dowodzi ich wykonalności. Gry MMORPG, takie jak „EVE Online”, są znane ze swoich skomplikowanych systemów finansowych, symulujących rzeczywiste rynki z produkcją, handlem i zarządzaniem zasobami. Deweloperzy „EVE Online” zatrudnili nawet ekonomistę do badania i regulowania gospodarki w grze, aby zapobiec załamaniu rynku.

Obrazek promocyjny EVE Online

Chociaż obecne systemy finansowe GameFi nie są tak złożone, jak te w grach takich jak „EVE Online”, „World of Warcraft” czy „Second Life”, ich zdecentralizowany charakter zapewnia, że gracze GameFi są właścicielami swoich aktywów bez konieczności ufania wydawcom gier.

Międzyłańcuchowa interoperacyjność aktywów i budowanie dużego ekosystemu finansowego

Pojedyncze GameFi może borykać się z takimi problemami, jak niewielka baza użytkowników, niska aktywność i niestabilne fundusze. Interoperacyjność międzyłańcuchowa aktywów i działanie na wielu platformach mogą rozwiązać te problemy. Każdy GameFi jest podmiotem gospodarczym, a gdy są ze sobą połączone, mogą tworzyć duży rynek gospodarczy. Wymaga to integracji technologii takich jak kompatybilność międzyłańcuchowa, kompatybilność wieloplatformowa, synchronizacja i spójność danych oraz zdecentralizowane zarządzanie kontami.

Ujednolicony i skuteczny cykl finansowy może nie tylko poprawić płynność funduszy w ramach cyklu, ale, jak przewidział Andre Cronje, może również stać się przyszłym kierunkiem rozwoju DeFi. Co więcej, cykl finansowy GameFi będzie symulował zachowania finansowe między krajami i regionami w świecie rzeczywistym, dostarczając przykładów do dalszych badań ekonomicznych.

Integracja technologii AR i VR: Realizacja „Ready Player One”

Dzięki gwałtownemu wzrostowi GameFi w 2021 r. koncepcja metaverse zdominowała popularne akcje na rynkach akcji A i amerykańskich giełdach. W tym okresie pojawiły się oszukańcze działania w ramach koncepcji metaverse. W tym kontekście GameFi stopniowo zaczęło być postrzegane jako potencjalny następca koncepcji metaverse.

W tym samym czasie technologie AR i VR związane z metaverse zaczęły się rozwijać. Do 2023 r. wartość globalnego rynku AR i VR przekroczyła 70 mld USD i oczekuje się, że do 2030 r. przekroczy 400 mld USD.

Wiele projektów zaczęło koncentrować się na integracji blockchain z technologiami AR i VR, umożliwiając przyszłe połączenie GameFi z technologią AR i VR, przybliżając koncepcję „Ready Player One” do rzeczywistości.

Biorąc pod uwagę przyszłe zapotrzebowanie na rynek wirtualny, połączenie technologii AR i VR z GameFi w celu stworzenia nowej generacji tytułów AAA stało się konsensusem.

Era GameFi 1.0: Ponzi Games Running Ahead

CryptoKitties: Szał, który zapoczątkował erę GameFi 1.0

W dniu 28 listopada 2017 r. CryptoKitties został uruchomiony na blockchainie Ethereum, stając się pierwszym DAPP na poziomie fenomenu. Zademonstrował użytkownikom, że Ethereum służy nie tylko do wydawania tokenów, ale także do prostych i zabawnych gier NFT. CryptoKitties oferowało szereg innowacyjnych mechanik rozgrywki.

Innowacyjna rozgrywka CryptoKitties i wysokie oczekiwania co do zysków szybko przyciągnęły uwagę spekulantów, a jeden kot o imieniu „Dragon” sprzedał się za 600 ETH (około 170 000 USD), ustanawiając historyczny rekord. Projekt CryptoKitties oddzielił się od swojego pierwotnego studia, Axiom Zen, i zapewnił inwestycję w wysokości 12 milionów dolarów od czołowych firm venture capital a16z i usv.

Do 2024 r. CryptoKitties przeprowadził ponad 700 000 transakcji o łącznym wolumenie 67 818 ETH, co odpowiada około 115 milionom dolarów. Jednak od połowy 2018 r. wolumeny transakcji dla CryptoKitties gwałtownie spadły i nie jest to już hotspot rynkowy.

Chociaż pierwotnym zamiarem CryptoKitties nie był schemat Ponzi, ale zbadanie większej liczby kanałów przyszłego rozwoju Ethereum poprzez gry NFT, spowodowało to również znaczną bańkę gospodarczą.

Fomo3D: Gra czysto hazardowa

Krótkotrwała popularność CryptoKitties wywołała wczesną eksplozję Blockchain, ale większości tych projektów Blockchain brakowało innowacji. Najbardziej znanym z nich był Fomo3D, gra z prostym mechanizmem hazardowym i różnymi rodzajami rozgrywki. Jej głównym mechanizmem było poszukiwanie skarbów, wzbogacone o dywidendy zespołowe, nagrody za polecenie i mechanizmy szczęśliwych cukierków.

W Fomo3D każda runda gry obejmowała 24-godzinne odliczanie. Gracze kupowali tokeny w grze – „klucze” – za pomocą ETH. Za każdym razem, gdy gracz kupił „klucz”, odliczanie wydłużało się o 90 sekund (do 24 godzin). Ostatni gracz, który kupił co najmniej jeden „Klucz” przed upływem 24-godzinnego odliczania, wygrywał 48% puli nagród. Aby upewnić się, że gra może się zakończyć, Fomo3D dynamicznie dostosowywało cenę „Kluczy”, zwiększając koszt przy każdym zakupie, co ostatecznie doprowadziło do sytuacji, w której odliczanie przyspieszyło szybciej niż 90-sekundowe przyrosty, kończąc grę.

Najwyraźniej Fomo3D było typowym schematem Ponziego, w którym każdy miał nadzieję zostać ostatecznym zwycięzcą, ale większość straciła wszystko.

Gry takie jak Fomo3D były powszechne w okresie GameFi 1.0, często będąc schematami Ponziego, które wysysały pieniądze od nowych użytkowników, aby nagradzać starych. Ich krucha równowaga mogła zostać łatwo zakłócona przez czynniki takie jak wyprzedaż waluty, malejące zainteresowanie lub spadek liczby nowych użytkowników. W porównaniu do tradycyjnych gier, te Blockchain Games nie były tak zabawne. Dlatego też, zasadniczo, te gry Blockchain nie posiadały kompletnych systemów finansowych i nie można ich było uznać za prawdziwe GameFi.

Era GameFi 2.0: Inspirowane „Play-to-Earn”

Era GameFi 2.0 to etap, w którym koncepcja GameFi rozkwita, rozszerzając system finansowy blockchain krok po kroku od „play-to-earn” do „x-to-earn”, stopniowo integrując elementy finansowe, takie jak społeczność, handel, walka i rynki w GameFi.

Axie Infinity wywołuje szał „Graj, by zarabiać”

W przeciwieństwie do wszystkich poprzednich gier blockchain, Axie Infinity jako pierwsza połączyła koncepcję „play-to-earn” ze złożonymi mechanizmami finansowymi, tworząc wciągający świat stworzeń NFT, w którym gracze mogą zbierać, hodować, walczyć i handlować stworzeniami zwanymi Axies.

Tryb gry Axie Infinity

W wersji Axie Classic użytkownicy zaczynają od zakupu trzech Axie, aby wziąć udział w bitwach lub hodowli. Każdy Axie jest unikalny i w pełni należy do gracza. Axie rodzą się z losowo przypisanymi atrybutami, takimi jak zdrowie, umiejętności, szybkość i morale, a także posiadają różne cechy rasowe, które oferują pewne przewagi bojowe. Szczegółowa mechanika gry jest bardzo rozbudowana i nie będę się tutaj nad nią rozwodzić.

Model zarządzania tokenami Axie Infinity: System podwójnych tokenów

AXS (token zarządzania):

SLP (żeton w grze):

Unikalny mechanizm stypendialny

Axie Infinity oferuje unikalny mechanizm stypendialny, w którym właściciele Axie mogą pożyczać swoje Axie badaczom, którzy następnie używają ich do zdobywania SLP w bitwach. Właściciele otrzymują część zarobków. Mechanizm ten pozwala sumiennym i kompetentnym graczom wejść do gry bez żadnych inwestycji z góry i stale zarabiać AXS i SLP, aby rozwijać swoje zespoły Axie. Podczas pandemii wielu Filipińczyków utrzymywało swoje podstawowe środki do życia dzięki Axie, co czyni go rzadkim projektem blockchain, który naprawdę poprawił życie ludzi.

Innowacyjne osiągnięcia Axie Infinity znajdują również odzwierciedlenie w MAU (miesięcznych aktywnych użytkownikach), wolumenie transakcji i przychodach. W sierpniu 2021 r. całkowity wolumen transakcji Axie Infinity przekroczył 2 miliardy dolarów, a miesięczny dochód wyniósł 364 miliony dolarów, przewyższając po raz pierwszy „Honor of Kings”. Pod koniec tego samego roku miesięczna liczba aktywnych użytkowników przekroczyła 2 miliony.

Pomimo swojego przełomowego sukcesu, Axie Infinity borykało się również z bańkami gospodarczymi i ogólnymi spadkami na rynku. Liczba aktywnych użytkowników spadła ze szczytowego poziomu 2,7 miliona w 2021 r. do 400 000 w 2023 r., przy obecnych miesięcznych użytkownikach wynoszących około 100 000, a wolumeny transakcji spadły z 4 miliardów dolarów w 2021 r. do 200 milionów dolarów w 2023 r.

Mimo że Axie Infinity doświadczyło znacznych baniek ekonomicznych, przetrwało zawirowania i pozostaje wiodącym projektem GameFi. W ciągu ostatnich 30 dni Axie odnotowało 387 232 transakcji i sprzedaż na kwotę 1 083,3 ETH (około 4 milionów dolarów), imponujące liczby jak na sześcioletnią grę.

Przegląd sprzedaży Axie w ciągu ostatnich 30 dni

Axie Infinity z powodzeniem wdrożyło koncepcję i model GameFi poprzez podejście „play-to-earn”, przyciągając prawdziwych fanów dzięki trybom PvE i PvP, co czyni ją udanym przykładem w przestrzeni GameFi.

Piaskownica: Tworzenie wirtualnego świata

Jeśli Axie Infinity jest niezobowiązującą grą GameFi, to The Sandbox jest wielką epopeją. The Sandbox wywodzi się z dwóch popularnych gier typu sandbox, „Sandbox” i „Sandbox Evolution”, które łącznie przekroczyły 40 milionów pobrań na systemy iOS i Android. W 2018 r. wydawca Pixowl zdecydował się przenieść tę udaną IP gry UGC (user-generated content) i jej ogromną społeczność twórców do ekosystemu blockchain, oferując twórcom prawdziwą ochronę własności intelektualnej poprzez NFT i nagradzając ich wkład społeczności tokenami. W ten sposób narodziła się The Sandbox.

Dzięki silnym efektom własności intelektualnej, innowacyjnym koncepcjom gier i otwartemu systemowi finansowemu, The Sandbox był bardzo poszukiwany przez inwestorów. W 2018 roku Animoca Brands przejęła Pixowl i zapewniła długoterminowe wsparcie dla rozwoju The Sandbox. W 2019 roku The Sandbox pozyskał 2,5 miliona dolarów w ramach finansowania zalążkowego prowadzonego przez Hashed. W 2020 roku pozyskała 3 miliony dolarów w rundzie Serii A od True Global Ventures, Square Enix i innych. W 2021 r. jej solidny ekosystem, odróżniający ją od gorszych gier blockchain, przyciągnął SoftBank, co doprowadziło do finansowania serii B w wysokości 93 mln USD.

Sandbox nie zawiódł swoich inwestorów. Od momentu rozpoczęcia sprzedaży LAND, ceny konsekwentnie rosły, a obecna cena minimalna wciąż utrzymuje się na wysokim poziomie 0,12 ETH na OpenSea.

Dodatkowo, najlepsze lokalizacje LAND zostały sprzedane za niebotyczne ceny. W listopadzie 2021 r. wirtualna firma inwestycyjna Republic Realm kupiła wirtualną ziemię w The Sandbox za 4,3 miliona dolarów. W następnym miesiącu sąsiedni LAND należący do Snoop Dogga został sprzedany za około 450 000 USD.

Mapa dystrybucji SandBox Land

Od czasu ICO, kapitalizacja rynkowa The Sandbox doświadczyła znacznych wahań, osiągając szczytowy poziom 6,8 miliarda dolarów, a obecnie wynosi 700 milionów dolarów, przynosząc ogromne zyski firmom venture capital, które zainwestowały w The Sandbox.

Kapitalizacja rynkowa piaskownicy

Ogólnie rzecz biorąc, The Sandbox stanowi przykład integracji tradycyjnej własności intelektualnej z technologią blockchain i demonstruje potężny efekt gromadzenia bogactwa przez wysokiej jakości GameFi.

Era GameFi 3.0: Odkrywanie przyszłości rynku GameFi

Mini gry to nie GameFi

Ostatnio mini-gry Telegram, takie jak Not i Hamster, stały się bardzo popularne, umożliwiając użytkownikom zarabianie tokenów za pomocą prostych ruchów palców. Ta prostota doprowadziła do wirusowego wzrostu społeczności, przyciągając miliony użytkowników w krótkim czasie. Od czasu premiery w styczniu 2024 r. gra Not miała ponad 30 milionów uczestników, a dzienna liczba aktywnych użytkowników osiągnęła 5 milionów. Następnie Notcoin z powodzeniem przeprowadził ICO na giełdach, w tym Binance, z 400% wzrostem w ciągu siedmiu dni.

Jednak te gry, zbudowane na Telegramie, można uznać jedynie za mini-gry. Brakuje im kompletnego systemu finansowego, a efekty IP i grywalność są niewystarczające. Ich popularność wynika przede wszystkim z koncepcji „uczciwego startu”. W przeciwieństwie do podobnych mini-gier WeChat, mini-gry Telegram nie są ograniczone platformą, a ich zyski można postrzegać jako rozszerzenie korzyści Web2 na Web3.

Ponowna ocena GameFi

Zróżnicowane formy gry na rynku błękitnego oceanu

W latach 2023-2024 nastąpił szybki rozwój form gier GameFi, które obecnie obejmują gry rolnicze/wydobywcze, gry karciane, gry typu move-to-earn, MMORPG, gry metaverse, Auto Battlers i inne.

Na DAppradar, Matr1x, gra typu MMORPG, zajmuje pierwsze miejsce w UAW (unikalne aktywne portfele), z 1,92 mln aktywnych użytkowników w ciągu ostatnich 30 dni, pomimo kapitalizacji rynkowej wynoszącej zaledwie 49 mln USD. Obecny rynek koncentruje się głównie na podstawowych obszarach, takich jak budowa warstwy 1 i warstwy 2, podczas gdy GameFi skłania się ku zintegrowanemu zastosowaniu technologii. W miarę przebijania się podstawowych obszarów, GameFi wciąż ma potencjał do odrodzenia.

Ranking DAppradar GameFi

Gry w łańcuchu

Gry on-chain obsługują całą logikę, dane i zasoby w łańcuchu bloków. W okresie od GameFi 1.0 do GameFi 2.0 większość gier miała tylko aktywa lub częściową logikę w łańcuchu bloków. Gry on-chain kładą nacisk na pełną decentralizację i przejrzystość, doskonale unikając takich kwestii jak oszukiwanie w grach. Autonomiczne światy mogą być postrzegane jako znaczący przejaw gier on-chain, budując wirtualne światy oparte na technologii blockchain, dzięki czemu zasady i operacje całego świata są kontrolowane. Przyszłym celem rozwoju GameFi są nieuchronnie gry on-chain.

GameFi+?

Na obecnym rynku pojedyncze projekty GameFi mają trudności z przyciągnięciem uwagi.

Sposobem na przełamanie tego impasu może być połączenie AI, IoT i innych technologii. Kilka projektów GameFi+AI, takich jak Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio i Ultiverse, przełamało impas. Palio, na przykład, otrzymało 15 milionów dolarów inwestycji od Binance Labs na rozwój i integrację technologii AI, pokazując uznanie i entuzjazm głównych VC dla projektów GameFi + AI. Ponadto połączenie GameFi z IoT, przetwarzaniem w chmurze i innymi gorącymi trendami jest również ważną ścieżką rozwoju.

Z perspektywy technologii, efektów własności intelektualnej i grywalności

Axie Infinity czerpie inspirację z Pokémon, aby opracować grę bitewną dla zwierząt domowych na blockchainie, podczas gdy The Sandbox jest migracją „Sand” i „Sand Evolution” na blockchainie, wskazując na nieograniczony potencjał rozwoju tradycyjnych IP na blockchainie. Pomimo doświadczania poważnych baniek gospodarczych, Axie Infinity i The Sandbox nadal mają kapitalizację rynkową wynoszącą odpowiednio 800 milionów dolarów i 700 milionów dolarów, co dowodzi ich zdolności do przyciągania prawdziwych użytkowników.

Co więcej, kilka firm z branży gier planuje wprowadzić technologię blockchain do klasycznych gier.

W tradycyjnym sektorze gier, gry MOBA takie jak „League of Legends” i „Honor of Kings” często oznaczają szczytowe etapy rozwoju gier. W dziedzinie GameFi przełomową metodą jest stworzenie wysoce grywalnej gry z kompletnym systemem finansowym. Ten, kto jako pierwszy wprowadzi wyjątkową grę IP, prawdopodobnie zyska przewagę jako pierwszy.

Wnioski

GameFi zasadniczo łączy DeFi, NFT i gry blockchain, reprezentując nowy etap w rozwoju technologii blockchain i gier.

Exit mobile version