GameFi:n historiallinen kehitys

DeFi ja NFT viljelevät maaperää GameFi-kehitykselle

DeFi ja NFT luovat perustan GameFi:lle

Ethereumin pääverkon käynnistyttyä 30. heinäkuuta 2015 Web3-aika on virallisesti alkanut. Ethereum mainnetin älykkäiden sopimusten käyttöönottotoiminnot tukevat DAppien (hajautettujen sovellusten) suunnittelua ja toimintaa.

Tältä pohjalta syntyi suuri määrä suosittuja DeFi (decentralized finance) -projekteja, kuten Uniswap, joka toteutti DEX (decentralized exchange) -palvelun automatisoitujen markkinatakaajien avulla, ja

Nämä DeFi-hankkeet houkuttelivat runsaasti pääomaa korkeilla sijoitustuotoillaan, läpinäkyvyydellään, yksityisyydellään ja avoimuudellaan. DeFi-sektorin kokonaismarkkina-arvo kasvoi 50 miljoonasta dollarista vuonna 2015 100 miljardiin dollariin vuonna 2023.

DeFi:n kukoistuksen myötä pääoma alkoi tutkia mahdollisuuksia yhdistää hajautettu rahoitus muihin aloihin. Tänä aikana NFT-markkinat kokivat massiivisen nousukauden. Vuonna 2017 CryptoKitties, Ethereum-pohjainen NFT-hanke, jonka avulla pelaajat pystyivät ostamaan, kasvattamaan ja kauppaamaan digitaalisia kissoja, keräsi laajaa huomiota, ja sitä pidetään usein NFT-räjähdyksen alkupisteenä. NFT-sektorin kokonaismarkkina-arvo nousi vuoden 2018 muutamasta miljoonasta dollarista 8 miljardiin dollariin vuonna 2023.

Jos DeFi toi jatkuvaa pääomaa kryptomarkkinoille, NFT:t siirsivät lohkoketjujen painopisteen viihteeseen ja pelaamiseen. DeFi:n ja NFT:iden yhteisvaikutus tarjosi hedelmällisen maaperän lohkoketjupelien kehitykselle, mikä tasoitti tietä GameFi:n syntymiselle, joka yhdistää DeFi:n ja lohkoketjupelikonseptit.

GameFi-unelman lähtökohta

MixMarvelin strategiajohtaja Mary Ma ehdotti vuoden 2019 jälkipuoliskolla ensimmäisen kerran GameFi-käsitettä – ”pelillistettyä rahoitusta” ja ”uutta pelillistettyä liiketoimintaa”. Tässä konseptissa yhdistyvät pelien ja rahoituksen elementit, ja sen tavoitteena on ottaa käyttöön uusia liiketoimintamalleja ja talousjärjestelmiä pelialalla lohkoketjuteknologian avulla.

Mary Ma:n mukaan tulevaisuuden pelit eivät ole vain viihdettä vaan myös taloudellisia välineitä. Lohkoketjuteknologia voi muuttaa pelien virtuaaliesineet arvokkaiksi digitaalisiksi varoiksi, joita pelaajat voivat hankkia, vaihtaa ja arvostaa. Tässä mallissa peliyritykset ja pelaajat voivat osallistua taloudelliseen toimintaan hajautetussa ympäristössä ja saavuttaa molemminpuolista hyötyä.

Koska lohkoketjuteknologia ja sen sovellusparadigmat olivat tuolloin vielä kehittymättömiä, GameFi-konsepti ei kuitenkaan saanut heti laajaa huomiota ja sovelluksia.

GameFi:n räjähdyksen alku

Syyskuussa 2020 Andre Cronje, Yearn.finance:n perustaja, selvitti GameFi:tä koskevaa käsitystään ja visiotaan puheessaan ja julkisessa lausunnossaan. Andre Cronjen auktoriteetin ansiosta DeFi-alalla GameFi-konsepti alkoi tulla julkisuuteen. Hänen monet näkemyksensä GameFi:stä selkeyttivät myös sen tulevaa kehityssuuntaa.

Andre Cronjen mukaan DeFi-toimiala on ”TradeFi”-vaiheessa (kaupan rahoitus), jossa käyttäjien varoja käytetään ensisijaisesti kaupankäyntiin, panostamiseen ja lainanantoon, eikä kryptovaluuttojen ja perinteisen rahoituksen välisiä eroja tuoda esiin.

GameFi:n odotetaan olevan DeFi:n kehityksen tuleva suunta, jossa käyttäjien varoilla on todellista sovellusarvoa virtuaalisissa pelimaailmoissa, ja käyttäjät voivat ansaita huomattavia palkintoja virtuaalisissa pelimaailmoissa toimimalla, kuten oikeassa elämässä työskentelemällä.

Tämä merkitsi GameFi-kentän kasvun ensimmäistä aaltoa!

GameFi muokkaa pelikenttää

GameFi on lohkoketjuteknologia, joka yhdistää DeFi:n, NFT:t ja lohkoketjupelit, ja jossa pelin omaisuuserät ja osa logiikasta toimii lohkoketjun älykkäillä sopimuksilla, joita hallinnoivat DAO:t (hajautetut autonomiset organisaatiot) varmistaakseen käyttäjien omistusoikeuden pelin omaisuuseriin ja hallinto-oikeudet. GameFi keskittyy täydellisen rahoitusjärjestelmän rakentamiseen ja tukee natiivien pelimerkkien käyttöä esineiden kaupassa ja muissa toiminnoissa. Käyttäjät voivat ansaita token-tuloja pelien kautta ja jakaa pelikehityksen hyödyt.

Perinteisten pelien ongelmien ratkaiseminen

Perinteisissä peleissä esineillä, kuten rekvisiitalla ja nahoilla, on tietty arvo, joka on hyvin tunnustettu. CSGO:n rekvisiitan vuosimyynti oli keskimäärin yli 420 miljoonaa dollaria vuosina 2018-2023, ja myynti on kasvanut joka vuosi. League of Legendsin skin-esineiden vuosimyynti nousi 1,4 miljardista dollarista vuonna 2018 2,5 miljardiin dollariin vuonna 2023. Honor of Kingsin skin-esineiden myynti nousi huikeaan 2,74 miljardiin dollariin vuonna 2023. Olipa kyse sitten kotimaasta tai kansainvälisesti, peliesineillä on valtava markkina-alue.

CSGO-rekvisiitan vuosimyynti
League of Legends -rekvisiitan vuosittainen myynti

Koska esinekauppa kuitenkin usein heikentää pelijulkaisijoiden voittoja ja koskettaa joissakin maissa ja joillakin alueilla taloudellisten ominaisuuksiensa vuoksi oikeudellisia punaisia linjoja, peliyhtiöt käyttävät yleensä kahta strategiaa: monopolisoivat esinekaupan markkinat korkeilla transaktiomaksuilla, kuten CSGO:ssa ja Steamissa, tai tarjoavat rajoittamattoman esineiden tarjonnan yhtenäisen ostokanavan kautta ja kieltävät tiukasti tilien vaihdon, kuten League of Legendsissä ja Honor of Kingsissä.

Peliyhtiöiden ja paikallisten säännösten asettamien rajoitusten vuoksi peliesineiden myynnin mustasta pörssistä on tullut erittäin kannattavaa liiketoimintaa. Kun peliyhtiöt ja paikalliset sääntelyviranomaiset pyrkivät entistä tehokkaammin puuttumaan mustan pörssin liiketoimiin, mustan pörssin tuotteiden tarjonta siirtyy vasemmalle, mikä lisää myyntivoittoja.

transaktion vaikeuden ja yksityisen transaktion välinen suhde

Lohkoketjuteknologian avulla rakennettu GameFi, jolla on luonnostaan DeFi-ominaisuuksia, voi ratkaista täydellisesti peliyhtiöiden monopolin ja rehottavat mustat markkinat. GameFi on sekä peli että markkinat, ja pelin nahat ja esineet ovat olemassa NFT:nä. Kaikki liiketoimet noudattavat markkinasääntöjä ja pysyvät mahdollisimman läpinäkyvinä.

Lisäksi DAO-hallinta pelikehityksessä, jossa kaikki pelaajat voivat jakaa hallintaoikeudet, on toinen GameFin tärkeä ominaisuus. Tällä hetkellä peliyhtiöt manipuloivat usein arpajaistodennäköisyyksiä ja tekevät alennuksia aiemmin kalliista peliesineistä myynnin lisäämiseksi, mikä vahingoittaa ostettujen pelaajien etuja.

Teknologiajätit hajottavat ja tukahduttavat usein näitä toimenpiteitä vastustavat protestit liikenteenvalvonnan avulla. DAO:n hallintotoimenpiteet voivat murskata peliyhtiöiden absoluuttisen ylivallan, estää käyttäjiä murehtimasta jatkuvasti epäsuotuisasta kehityksestä ja nauttia pelikehityksen taloudellisista kokonaiseduista.

Täydellisesti linjassa pelikehityksen historian kanssa

Kun tarkastellaan pelikehityksen historiaa, se perustuu usein tietotekniikan parannuksiin, laitteiston päivityksiin ja pelikonseptien innovointiin.

Pelien aiempi kehitys perustui pääasiassa tietotekniikan parannuksiin, laitteistojen päivityksiin ja pelikonseptien innovointiin. Nykyään GameFi edustaa lohkoketjuteknologian huippuluokkaa ja mielenkiintoisinta teknologiaa, jossa yhdistyvät DeFi ja NFT.

Se on tietojenkäsittelytieteen ja rahoituksen risteyskohta, jossa on uusi ”play-to-earn”-pelikonsepti, joka tarjoaa esimerkkejä rahoitusmarkkinatutkimukseen. GameFi vastaa täydellisesti kahta pelikehityksen historian kolmesta tärkeimmästä elementistä, ja se noudattaa pelikehityksen historiallista suuntausta.

GameFi on kehittynyt nopeasti viime vuosina, esitellyt uusia konsepteja ja malleja ja synnyttänyt monia huippuhankkeita.

Peli vs GameFi

GameFi:n buumi vauhditti myös metaversumin käsitettä. Metaversiossa on kyse virtuaalisen jaetun tilan luomisesta AR- (augmented reality) ja VR-teknologioiden (virtual reality) avulla yhdistettynä hajautettuihin teknologioihin, kuten lohkoketjuihin.

Se ei koske vain pelejä vaan myös elämän eri osa-alueita. GameFi:n vapaa ekosysteemin rakentaminen tekee siitä monissa skenaarioissa synonyymin metaversiolle. Vuosina 2021-2022 monet perinteiset teknologiayritykset alkoivat paneutua GameFi- ja metaversiokonsepteihin.

GameFi:n kokonaismarkkinoiden arvo nousi 200 miljoonasta dollarista vuonna 2018 24,52 miljardiin dollariin vuonna 2023, ja kasvuvauhti oli 733,3 prosenttia vuodesta 2020 vuoteen 2021.

Vaikka GameFi:llä on tällä hetkellä joitakin ongelmia, perinteisten teknologiayritysten vahva osallistuminen ja teknologian asteittainen kypsyminen viittaavat siihen, että tulevaisuus tarjoaa loputtomasti mahdollisuuksia.

Kertomus kaikkien parhaiden puolien yhdistämisestä

GameFi on DeFi:n, NFT:iden ja lohkoketjupelien yhdistelmä, joka tekee aiemmin tylsästä DeFi:stä kiinnostavamman ja tarjoaa käytännön sovelluksia NFT-teknologialle. Lisäksi GameFi:n hallintomalli tarjoaa mahdollisuuksia DAO:iden toteuttamiseen. Metaversumin, AR:n ja VR:n ympärillä vallitsevan pöhinän myötä GameFi on valmis tulemaan osaksi tulevia AAA-pelejä. Siksi GameFi edustaa merkittävää lohkoketjuteknologian sovellusta ja sen integrointia virtuaaliteknologiaan.

DeFi+NFT Token Economy: Riippumattoman rahoitusekosysteemin rakentaminen

GameFi eroaa lohkoketjupeleistä rahoitusluonteensa ansiosta. Lohkoketjupelit keskittyvät yleensä lohkoketjuteknologian käyttöön avoimuuden, oikeudenmukaisuuden ja omaisuuden omistajuuden lisäämiseksi peleissä, kun taas GameFi korostaa täydellisen rahoitusjärjestelmän integroimista peleihin ja luo lohkoketjupelejä, joilla on taloudellisia ominaisuuksia. Lohkoketjupelit voivat siis olla yksinkertaisia lohkoketjusovelluspelejä, mutta GameFi sisältää luonnostaan rahoitustoimintoja ja talousjärjestelmiä.

Rahoitusjärjestelmän sisällyttäminen peleihin ei ole GameFi:n ainoa mahdollisuus; joissakin perinteisissä peleissä on jo monimutkaisia rahoitusjärjestelmiä, mikä osoittaa sen toteutettavuuden. MMORPG:t, kuten EVE Online, ovat tunnettuja monimutkaisista rahoitusjärjestelmistään, jotka simuloivat todellisia markkinoita tuotannon, kaupan ja resurssien hallinnan avulla. ”EVE Onlinen kehittäjät jopa palkkasivat taloustieteilijän tutkimaan ja säätelemään pelin taloutta markkinoiden romahtamisen estämiseksi.

EVE Online -mainoskuvan

Vaikka GameFi:n nykyiset rahoitusjärjestelmät eivät ole yhtä monimutkaisia kuin esimerkiksi EVE Onlinen, World of Warcraftin tai Second Lifen kaltaisissa peleissä, sen hajautettu luonne takaa sen, että GameFi-pelaajat omistavat omaisuutensa ilman, että heidän tarvitsee luottaa pelin julkaisijoihin.

Ketjujen välinen yhteentoimivuus ja laajan rahoitusekosysteemin rakentaminen

Yksittäisen GameFi:n ongelmina voivat olla esimerkiksi pieni käyttäjäkunta, alhainen aktiivisuus ja epävakaat varat. Ketjujen välinen yhteentoimivuus ja monialustatoiminta voisivat ratkaista nämä ongelmat. Jokainen GameFi on taloudellinen kokonaisuus, ja kun ne liitetään toisiinsa, ne voivat muodostaa suuret taloudelliset markkinat. Tämä edellyttää sellaisten teknologioiden integrointia kuin ketjujen välinen yhteensopivuus, monialustayhteensopivuus, tietojen synkronointi ja johdonmukaisuus sekä hajautettu tilinhallinta.

Yhtenäinen ja tehokas rahoitussykli voi paitsi parantaa varojen likviditeettiä syklin sisällä myös, kuten Andre Cronje visioi, olla DeFi-kehityksen tuleva suunta. Lisäksi GameFi-rahoitussykli simuloi maiden ja alueiden välistä rahoituskäyttäytymistä reaalimaailmassa ja tarjoaa esimerkkejä talouden jatkotutkimusta varten.

AR- ja VR-teknologian integrointi: Ready Player One -elokuvan toteuttaminen

GameFi:n vuonna 2021 tapahtuneen räjähdysmäisen kasvun ansiosta metaverse-käsite hallitsi aikoinaan suosittuja osakkeita A-osakkeissa ja Yhdysvaltain osakemarkkinoilla. Tänä aikana syntyi metaversiokonseptin mukaista petollista toimintaa. Tässä yhteydessä GameFi:tä alettiin vähitellen pitää metaversiokonseptin mahdollisena seuraajana.

Samaan aikaan metaversioon liittyvät AR- ja VR-teknologiat alkoivat kukoistaa. Vuoteen 2023 mennessä AR- ja VR-markkinoiden maailmanlaajuinen koko ylitti 70 miljardia dollaria, ja niiden odotetaan ylittävän 400 miljardia dollaria vuoteen 2030 mennessä.

Monet hankkeet ovat alkaneet keskittyä lohkoketjujen integroimiseen AR- ja VR-teknologioihin, mikä mahdollistaa tulevaisuuden GameFi:n yhdistämisen AR- ja VR-teknologiaan, mikä tuo ”Ready Player One” -konseptin lähemmäksi todellisuutta.

Kun otetaan huomioon virtuaalimarkkinoiden tuleva kysyntä, AR- ja VR-teknologian yhdistämisestä GameFi:n kanssa uuden sukupolven AAA-nimikkeiden luomiseksi on tullut yksimielisyys.

GameFi 1.0 Era: Ponzi Games Running Ahead

CryptoKitties: GameFi 1.0 -aikakauden aloittanut vimma.

28. marraskuuta 2017 CryptoKitties julkaistiin Ethereum-lohkoketjussa, ja siitä tuli ensimmäinen ilmiötason DAPP. Se osoitti käyttäjille, että Ethereum ei ollut vain tokenien liikkeeseenlaskua varten, vaan myös yksinkertaisia ja hauskoja NFT-pelejä varten. CryptoKitties tarjosi joukon innovatiivisia pelimekaniikkoja.

CryptoKittiesin innovatiivinen pelattavuus ja korkeat voitto-odotukset herättivät nopeasti spekulaattoreiden huomion, ja yksi kissa nimeltä ”Dragon” myytiin 600 ETH:lla (noin 170 000 dollaria), mikä on historiallinen ennätys. CryptoKitties-projekti irtautui alkuperäisestä studiostaan Axiom Zenistä ja sai 12 miljoonan dollarin sijoituksen huippurahoitusyhtiöiltä a16z ja usv.

Vuoteen 2024 mennessä CryptoKitties oli suorittanut yli 700 000 transaktiota, joiden kokonaisvolyymi oli 67 818 ETH, mikä vastaa noin 115 miljoonaa dollaria. Vuoden 2018 puolivälistä lähtien CryptoKittiesin transaktiovolyymit ovat kuitenkin romahtaneet, eikä se ole enää markkinoiden hotspot.

Vaikka CryptoKittiesin alkuperäinen tarkoitus ei ollut Ponzi-huijaus, vaan tutkia lisää kanavia Ethereumin tulevalle kehitykselle NFT-pelien avulla, se aiheutti myös merkittävän taloudellisen kuplan.

Fomo3D: Fomoomo: Puhdas uhkapeli

CryptoKittiesin lyhytaikainen suosio aiheutti varhaisen lohkoketjuräjähdyksen, mutta useimmat näistä lohkoketjuhankkeista olivat vailla innovaatiota. Tunnetuin niistä oli Fomo3D, peli, jossa oli yksinkertainen pelimekanismi ja erilaisia pelityyppejä. Sen ydinmekanismi oli aarteenmetsästys, jota täydennettiin tiimiosingoilla, suosittelupalkkioilla ja onnenkarkkimekanismeilla.

Fomo3D:ssä jokainen pelikierros sisälsi 24 tunnin lähtölaskennan. Pelaajat ostivat pelin sisäisiä poletteja – ”avaimia” – ETH:lla. Aina kun pelaaja osti avaimen, lähtölaskenta piteni 90 sekunnilla (enintään 24 tuntia). Viimeinen pelaaja, joka osti vähintään yhden avaimen ennen 24 tunnin lähtölaskennan päättymistä, voitti 48 % palkintopotista. Varmistaakseen, että peli saattoi päättyä, Fomo3D muutti dynaamisesti ”avainten” hintaa ja nosti hintaa jokaisen ostokerran myötä, mikä johti lopulta tilanteeseen, jossa lähtölaskenta nopeutui nopeammin kuin 90 sekunnin välein, jolloin peli päättyi.

On selvää, että Fomo3D oli tyypillinen Ponzi-huijaus, jossa jokainen toivoi olevansa lopullinen voittaja, mutta useimmat menettivät kaiken.

Fomo3D:n kaltaiset pelit olivat yleisiä GameFi 1.0:n aikana, ja ne olivat usein Ponzi-huijauksia, joissa uusilta käyttäjiltä kerättiin rahaa vanhojen käyttäjien palkitsemiseksi. Niiden hauras tasapaino saattoi helposti häiriintyä esimerkiksi valuutan myynnin, kiinnostuksen hiipumisen tai uusien käyttäjien vähenemisen vuoksi. Perinteisiin peleihin verrattuna nämä lohkoketjupelit eivät olleet yhtä viihdyttäviä. Siksi näistä lohkoketjupeleistä puuttui pohjimmiltaan täydelliset rahoitusjärjestelmät, eikä niitä voitu pitää todellisina GameFi-peleinä.

GameFi 2.0 Era: Play-to-Earnin innoittamana

GameFi 2.0 -aikakausi on vaihe, jossa GameFi-konsepti kukoistaa, laajentamalla lohkoketjujen rahoitusjärjestelmää askel askeleelta ”pelistä ansaitsemiseen” ”x:stä ansaitsemiseen”, integroimalla vähitellen taloudelliset elementit, kuten yhteisö, kaupankäynti, taistelu ja markkinat, GameFiin.

Axie Infinity herättää ”Play-to-Earn” -villityksen

Kaikista aiemmista lohkoketjupeleistä poiketen Axie Infinity oli ensimmäinen, joka yhdisti ”play-to-earn”-konseptin monimutkaisiin rahoitusmekanismeihin ja loi kiehtovan NFT-olentojen maailman, jossa pelaajat voivat kerätä, kasvattaa, taistella ja käydä kauppaa olentojen, niin sanottujen Axien, kanssa.

Axie Infinity-pelitila

Axie Classic -versiossa käyttäjät aloittavat ostamalla kolme akselia, jotka osallistuvat taisteluihin tai kasvatukseen. Jokainen Axie on ainutlaatuinen ja täysin pelaajan omistuksessa. Axien ominaisuudet, kuten terveys, taidot, nopeus ja moraali, määräytyvät satunnaisesti, ja niillä on erilaisia rotuominaisuuksia, jotka tarjoavat tiettyjä taisteluetuja. Pelin yksityiskohtaisia mekaniikkoja on lukuisia, eikä niitä käsitellä tässä tarkemmin.

Axie Infinity Token Governance Model: Dual-Token-järjestelmä

AXS (Governance Token):

SLP (Pelin sisäinen merkki):

Ainutlaatuinen stipendimekanismi

Axie Infinityssä on ainutlaatuinen stipendimekanismi, jossa Axien omistajat voivat lainata akseleitaan stipendiaateille, jotka sitten käyttävät niitä ansaitakseen SLP:tä taisteluissa. Omistajat saavat osuuden tuloista. Tämän mekanismin ansiosta ahkerat ja osaavat pelaajat voivat osallistua peliin ilman ennakkoinvestointeja ja ansaita jatkuvasti AXS:ää ja SLP:tä laajentaakseen Axie-joukkuettaan. Pandemian aikana monet filippiiniläiset ylläpitivät perustoimeentuloaan Axien avulla, mikä tekee siitä harvinaisen lohkoketjuprojektin, joka aidosti parantaa ihmisten elämää.

Axie Infinityn innovatiiviset saavutukset näkyvät myös sen MAU-käyttäjämäärissä (kuukausittaiset aktiiviset käyttäjät), transaktiovolyymissa ja tuloissa. Elokuussa 2021 Axie Infinityn transaktiovolyymi ylitti 2 miljardia dollaria ja kuukausittaiset tulot 364 miljoonaa dollaria, mikä ylitti ensimmäistä kertaa ”Honor of Kingsin”. Saman vuoden loppuun mennessä kuukausittaiset aktiiviset käyttäjät ylittivät 2 miljoonaa.

Uraauurtavasta menestyksestään huolimatta Axie Infinity on myös kohdannut talouskuplia ja markkinoiden yleistä laskusuhdannetta. Sen aktiivisten käyttäjien määrä laski 2,7 miljoonan käyttäjän huipusta vuonna 2021 400 000:een vuonna 2023, ja nykyisiä kuukausittaisia käyttäjiä on noin 100 000. Transaktiovolyymit laskivat 4 miljardista dollarista vuonna 2021 200 miljoonaan dollariin vuonna 2023.

Vaikka Axie Infinity koki merkittäviä talouskuplia, se kesti myllerryksen ja on edelleen johtava GameFi-hanke. Viimeisten 30 päivän aikana Axie on kirjannut 387 232 transaktiota ja myyntiä, joiden arvo on 1 083,3 ETH (noin 4 miljoonaa dollaria), mikä on vaikuttava luku kuusi vuotta vanhalle pelille.

Axien myyntiä koskeva yleiskatsaus viimeisten 30 päivän ajalta

Axie Infinity toteutti GameFi-konseptin ja -mallin menestyksekkäästi ”play-to-earn”-lähestymistavallaan ja houkutteli aitoja faneja PvE- ja PvP-tilojensa avulla, mikä teki siitä menestyksekkään esimerkin GameFi-tilassa.

Hiekkalaatikko: Virtuaalimaailman luominen

Jos Axie Infinity on rento GameFi-peli, The Sandbox on suuri eepos. The Sandbox on saanut alkunsa kahdesta suositusta hiekkalaatikkopelistä, ”Sandbox” ja ”Sandbox Evolution”, joita on ladattu yhteensä yli 40 miljoonaa kertaa iOS- ja Android-järjestelmissä. Vuonna 2018 julkaisija Pixowl päätti tuoda tämän menestyksekkään UGC-pelin (user-generated content) IP:n ja sen laajan luojayhteisön lohkoketjuekosysteemiin, tarjoten luojille aitoa immateriaalioikeuksien suojaa NFT:iden avulla ja palkitsemalla heidän yhteisöpanoksensa poleteilla. Näin syntyi The Sandbox.

Vahvojen IP-vaikutusten, innovatiivisten pelikonseptien ja avoimen rahoitusjärjestelmän ansiosta The Sandbox on ollut erittäin haluttu sijoittajien keskuudessa. Vuonna 2018 Animoca Brands osti Pixowlin ja antoi pitkäaikaista tukea The Sandboxin kehitykselle. Vuonna 2019 The Sandbox hankki 2,5 miljoonaa dollaria siemenrahoitusta Hashedin johdolla. Vuonna 2020 se keräsi 3 miljoonaa dollaria A-sarjan rahoituskierroksella True Global Venturesilta, Square Enixiltä ja muilta. Vuonna 2021 sen vankka ekosysteemi, joka erottaa sen huonommista lohkoketjupeleistä, houkutteli SoftBankin, mikä johti 93 miljoonan dollarin B-sarjan rahoitukseen.

The Sandbox ei ole tuottanut sijoittajilleen pettymystä. LAND-myynnin alkamisen jälkeen hinnat ovat jatkuvasti nousseet, ja nykyinen pohjahinta on edelleen korkea, 0,12 ETH OpenSeassa.

Lisäksi LAND-alueen parhaat paikat on myyty pilkkahintaan. Marraskuussa 2021 virtuaalikiinteistösijoitusyhtiö Republic Realm osti 4,3 miljoonalla dollarilla virtuaalitontin The Sandboxista. Seuraavassa kuussa Snoop Doggin omistama viereinen LAND-alue myytiin noin 450 000 dollarilla.

SandBox Landin jakelukartta

ICO:n jälkeen The Sandboxin markkina-arvo on vaihdellut huomattavasti: se oli korkeimmillaan 6,8 miljardia dollaria ja on tällä hetkellä 700 miljoonaa dollaria, mikä on tuottanut valtavia voittoja The Sandboxiin sijoittaneille pääomasijoitusyhtiöille.

Hiekkalaatikon markkina-arvo

Kaiken kaikkiaan The Sandbox on esimerkki perinteisen immateriaalioikeuden ja lohkoketjuteknologian yhdistämisestä ja osoittaa laadukkaan GameFi:n voimakkaan varallisuutta lisäävän vaikutuksen.

GameFi 3.0 Era: GameFi-markkinoiden tulevaisuuden tutkiminen

Minipelit eivät ole GameFi

Viime aikoina Telegramin minipeleistä, kuten Not ja Hamster, on tullut erittäin suosittuja, ja niiden avulla käyttäjät voivat ansaita pelimerkkejä yksinkertaisilla sormenliikkeillä. Tämä yksinkertaisuus on johtanut yhteisön kasvuun, ja se on houkutellut miljoonia käyttäjiä lyhyessä ajassa. Tammikuussa 2024 tapahtuneen käynnistyksensä jälkeen Not-pelillä on ollut yli 30 miljoonaa osallistujaa, ja päivittäin aktiivisia käyttäjiä on ollut 5 miljoonaa. Tämän jälkeen Notcoin toteutti onnistuneesti ICO:n pörsseissä, mukaan lukien Binance, ja sen arvo nousi 400 prosenttia seitsemässä päivässä.

Näitä Telegramiin rakennettuja pelejä voidaan kuitenkin pitää vain minipeleinä. Niistä puuttuu täydellinen rahoitusjärjestelmä, ja niissä on puutteita IP-vaikutuksissa ja pelattavuudessa. Niiden suosio perustuu ensisijaisesti ”reilun lanseerauksen” käsitteeseen. Toisin kuin vastaavat WeChatin minipelit, Telegramin minipelit eivät ole alustarajoitteisia, ja niiden hyötyjä voidaan pitää Web2:n laajennuksena Web3:een.

GameFi:n uudelleenarviointi

Monipuoliset pelimuodot Blue Ocean -markkinoilla

Vuosina 2023-2024 GameFi:n pelimuodot kehittyivät nopeasti, ja tällä hetkellä ne kattavat muun muassa maanviljely- ja kaivospelit, korttipelit, siirto-pelit, MMORPG:t, metaversiopelit ja automaattiset taistelijapelit.

DAppradarissa Matr1x, MMORPG-tyyppinen peli, on UAW:n (uniikki aktiivinen lompakko) ykkönen 1,92 miljoonalla aktiivisella käyttäjällä viimeisten 30 päivän aikana, vaikka sen markkina-arvo on vain 49 miljoonaa dollaria. Markkinoilla keskitytään tällä hetkellä pääasiassa perustavanlaatuisiin alueisiin, kuten Layer 1 ja Layer 2 -rakentamiseen, kun taas GameFi pyrkii teknologian integroituun soveltamiseen. Kun perustavanlaatuiset alat pääsevät läpi, GameFi:llä on edelleen potentiaalia uuteen nousuun.

DAppradar GameFi Ranking

Ketjupelit

Ketjupeleissä kaikki logiikka, tiedot ja varat toimivat lohkoketjussa. GameFi 1.0:n ja GameFi 2.0:n välisenä aikana useimmissa peleissä varat tai osittainen logiikka olivat vain lohkoketjussa. On-chain-peleissä korostetaan täydellistä hajauttamista ja läpinäkyvyyttä, jolloin vältetään täydellisesti esimerkiksi pelin huijaaminen. Autonomous Worlds voidaan nähdä merkittävänä on-chain-pelien ilmentymänä, jossa rakennetaan lohkoketjuteknologiaan perustuvia virtuaalimaailmoja, jolloin koko maailman säännöt ja toiminnot ovat tarkastettavissa. GameFi-kehityksen tulevaisuuden tavoite on väistämättä on-chain-pelit.

GameFi+?

Nykyisillä markkinoilla yksittäisten GameFi-hankkeiden on vaikea saada huomiota.

Tekoälyn, esineiden internetin ja muiden teknologioiden yhdistäminen voi olla keino murtautua läpi. Useat GameFi+AI-hankkeet, kuten Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio ja Ultiverse, ovat murtautuneet umpikujasta. Palio esimerkiksi sai Binance Labsilta 15 miljoonan dollarin sijoituksen tekoälyteknologian kehittämiseen ja integrointiin, mikä osoittaa suurten riskipääomasijoittajien tunnustuksen ja innostuksen GameFi+AI-hankkeita kohtaan. Lisäksi GameFi:n yhdistäminen IoT:hen, pilvilaskentaan ja muihin kuumiin trendeihin on myös merkittävä kehityspolku.

Teknologian, IP-vaikutusten ja pelattavuuden näkökulmasta katsottuna

Axie Infinity ottaa vaikutteita Pokémonista kehittääkseen lemmikkieläinten taistelupelin lohkoketjussa, kun taas The Sandbox on ”Sandin” ja ”Sand Evolutionin” lohkoketjumuutto, mikä osoittaa perinteisten IP:iden rajattoman kehityspotentiaalin lohkoketjussa. Vaikka Axie Infinity ja The Sandbox ovat kokeneet vakavia talouskuplia, niiden markkina-arvot ovat edelleen 800 miljoonaa dollaria ja 700 miljoonaa dollaria, mikä osoittaa niiden kyvyn houkutella aitoja käyttäjiä.

Lisäksi useat peliyhtiöt suunnittelevat lohkoketjuteknologian käyttöönottoa klassisissa peleissä.

Perinteisellä pelialalla MOBA-pelit, kuten ”League of Legends” ja ”Honor of Kings”, merkitsevät usein pelikehityksen huippuvaiheita. GameFi:n alalla läpimurtomenetelmänä on luoda erittäin pelattava peli, jossa on täydellinen rahoitusjärjestelmä. Se, joka pystyy tuomaan ensimmäisenä markkinoille erinomaisen peli-IP:n, saa todennäköisesti etulyöntiaseman.

Päätelmä

GameFi yhdistää DeFi:n, NFT:n ja lohkoketjupelit ja edustaa uutta vaihetta lohkoketjuteknologian ja pelaamisen kehityksessä.

Exit mobile version