DeFi ve NFT’ler GameFi Gelişimi için Toprağı Yetiştiriyor
DeFi ve NFT, GameFi’nin temelini atıyor
Ethereum ana ağının 30 Temmuz 2015’te piyasaya sürülmesinden bu yana Web3 dönemi resmen başladı. Ethereum ana ağının akıllı sözleşme dağıtım işlevi, DApp’lerin (merkezi olmayan uygulamalar) tasarımını ve çalışmasını desteklemektedir.
Bu temelde, otomatik piyasa yapıcılar aracılığıyla DEX’i (merkezi olmayan borsa) gerçekleştiren Uniswap ve MakerDAO, sözleşme kredisi uygulamıştır.
Bu DeFi projeleri, yüksek yatırım getirileri, şeffaflıkları, gizlilikleri ve açıklıkları ile büyük bir sermaye akışı çekti. DeFi sektörünün toplam piyasa değeri 2015 yılında 50 milyon dolardan 2023 yılında 100 milyar dolara yükselmiştir.
DeFi geliştikçe, sermaye merkezi olmayan finansmanı diğer alanlarla birleştirme potansiyelini keşfetmeye başladı. Bu dönemde NFT piyasası büyük bir patlama yaşadı. 2017 yılında, oyuncuların dijital kedi satın almasına, yetiştirmesine ve ticaretini yapmasına olanak tanıyan Ethereum tabanlı bir NFT projesi olan CryptoKitties yaygın ilgi gördü ve genellikle NFT patlamasının başlangıç noktası olarak kabul edildi. NFT sektörünün toplam piyasa değeri 2018’de birkaç milyon dolarken 2023’te 8 milyar dolara yükseldi.
DeFi kripto piyasasına sürekli sermaye getirdiyse, NFT’ler de blok zincirinin odağını eğlence ve oyunlara kaydırdı. DeFi ve NFT’lerin birleşik etkisi, blok zinciri oyunlarının geliştirilmesi için verimli bir zemin sağladı ve DeFi ile blok zinciri oyun konseptlerini entegre eden GameFi’nin ortaya çıkmasının yolunu açtı.
GameFi Rüyasının Başlangıç Noktası
2019’un ikinci yarısında, MixMarvel’in Strateji Direktörü Mary Ma, ilk olarak GameFi-“oyunlaştırılmış finans” ve “yeni oyunlaştırılmış iş” kavramını ortaya attı. Oyun ve finans unsurlarını bir araya getiren bu konsept, blockchain teknolojisi aracılığıyla oyun sektörüne yeni iş modelleri ve ekonomik sistemler getirmeyi amaçlıyor.
Mary Ma’ya göre, gelecekteki oyunlar sadece eğlence araçları değil, aynı zamanda finansal araçlar da olacak. Blockchain teknolojisi, oyun içi sanal öğeleri oyuncuların edinebileceği, takas edebileceği ve değer biçebileceği değerli dijital varlıklara dönüştürebilir. Bu modelde, oyun şirketleri ve oyuncular merkezi olmayan bir ortamda ekonomik faaliyetlere katılabilir ve karşılıklı fayda sağlayabilir.
Ancak o dönemde blok zinciri teknolojisinin ve uygulama paradigmalarının henüz olgunlaşmamış olması nedeniyle GameFi konsepti hemen yaygın bir ilgi ve uygulama görmedi.
GameFi’nin Patlamasının Başlangıcı
Eylül 2020’de, Yearn.finance‘in kurucusu Andre Cronje, bir konuşma ve kamuoyu açıklamasında GameFi anlayışını ve vizyonunu detaylandırdı. Andre Cronje’nin DeFi sektöründeki otoritesi sayesinde GameFi konsepti kamuoyunun gözüne girmeye başladı. Cronje’nin GameFi hakkındaki pek çok görüşü, GameFi’nin gelecekteki gelişim yönünü de netleştirdi.
Andre Cronje’ye göre, DeFi endüstrisi, kullanıcıların fonlarının öncelikle ticaret, stake etme ve borç verme işlemleri için kullanıldığı ve kripto para birimleri ile geleneksel finans arasındaki farkları vurgulamakta başarısız olduğu “TradeFi” (ticaret finansmanı) aşamasındadır.
GameFi’nin, kullanıcı fonlarının sanal oyun dünyalarında gerçek uygulama değerine sahip olacağı ve kullanıcıların gerçek hayattaki çalışmaya benzer şekilde sanal oyun dünyalarındaki faaliyetler yoluyla önemli token ödülleri kazanabileceği DeFi gelişiminin gelecekteki yönü olması bekleniyor.
Bu, GameFi alanındaki ilk büyüme dalgasına işaret ediyordu!
GameFi Oyun Pistini Yeniden Şekillendiriyor
GameFi, kullanıcıların oyun içi varlıklara ve yönetim haklarına sahip olmasını sağlamak için DAO’lar (merkezi olmayan özerk kuruluşlar) tarafından yönetilen, oyun içi varlıklar ve blok zinciri akıllı sözleşmelerinde çalışan bazı mantıklarla DeFi, NFT’ler ve Blok Zinciri Oyunlarını birleştiren bir blok zinciri teknolojisidir. GameFi, eşya ticareti ve diğer faaliyetler için yerel oyun tokenlarının kullanımını destekleyen eksiksiz bir finansal sistem oluşturmaya odaklanmaktadır. Kullanıcılar oyunlar aracılığıyla token geliri elde edebilir ve oyun geliştirmenin faydalarını paylaşabilir.
Geleneksel Oyunların Sorunlarını Çözmek
Geleneksel oyunlarda, sahne ve görünüm gibi öğelerin belirli bir değeri vardır ve bu da iyi bilinmektedir. CSGO’nun yıllık aksesuar satışları 2018’den 2023’e kadar ortalama 420 milyon doların üzerindeydi ve satışlar her yıl artıyordu. League of Legends’ın yıllık kostüm satışları 2018’de 1,4 milyar dolardan 2023’te 2,5 milyar dolara yükseldi. Honor of Kings’in kostüm eşyalarının satışı 2023’te 2,74 milyar dolara ulaştı. İster yurt içinde ister yurt dışında olsun, oyun eşyaları geniş bir pazar alanına sahiptir.
Bununla birlikte, eşya ticareti genellikle oyun yayıncılarının kârlarını baltaladığından ve finansal nitelikleri nedeniyle bazı ülkelerde ve bölgelerde yasal kırmızı çizgilere dokunduğundan, oyun şirketleri genellikle iki strateji benimser: CSGO ve Steam’de görüldüğü gibi yüksek işlem ücretleriyle eşya ticareti pazarını tekelleştirmek veya birleşik bir satın alma kanalı aracılığıyla sınırsız eşya tedariki sağlamak ve League of Legends ve Honor of Kings’te görüldüğü gibi hesap ticaretini kesinlikle yasaklamak.
Oyun şirketlerinin ve yerel düzenlemelerin kısıtlamaları nedeniyle, oyun öğesi satışları için karaborsa oldukça karlı bir iş haline geldi. Oyun şirketleri ve yerel düzenlemeler karaborsa işlemlerini engelleme çabalarını artırdıkça, karaborsa ürünlerin arz hattı sola doğru kayarak satış karlarını artırıyor.
Blok zinciri teknolojisi ile inşa edilen ve doğası gereği DeFi özelliklerine sahip olan GameFi, oyun şirketlerinin tekelini ve yaygın karaborsayı mükemmel bir şekilde çözebilir. GameFi hem bir oyun hem de bir pazardır; oyun görünümleri ve öğeleri NFT’ler olarak mevcuttur. Tüm işlemler piyasa kurallarına uyacak ve mümkün olduğunca şeffaf kalacaktır.
Ayrıca, oyun geliştirmede DAO yönetişimi, tüm oyuncuların yönetim haklarını paylaşmasına izin vermek, GameFi’nin bir başka önemli özelliğidir. Şu anda, oyun şirketleri genellikle piyango olasılıklarını manipüle etmekte ve satışları artırmak için önceden pahalı olan oyun öğelerinde indirim yaparak satın alınan oyuncuların çıkarlarına zarar vermektedir.
Bu önlemlere karşı protestolar genellikle bu teknoloji devleri tarafından trafik kontrolü yoluyla parçalanır ve bastırılır. DAO yönetişim tedbirleri, oyun şirketlerinin mutlak hakimiyetini sarsarak kullanıcıların sürekli olarak olumsuz gelişmelerden endişe etmesini ve oyun geliştirmenin genel ekonomik faydalarından yararlanmasını engelleyebilir.
Oyun Geliştirme Tarihiyle Mükemmel Uyum
Oyun geliştirme tarihine bakıldığında, genellikle bilgisayar teknolojisindeki gelişmelere, donanım yükseltmelerine ve oyun konseptlerindeki yeniliklere dayandığı görülmektedir.
- Erken Bilgisayar Oyunu Aşaması (1970’ler-1980’ler): Video oyunu geliştirmenin ilk aşaması çoğunlukla laboratuarlarda ve üniversitelerde gerçekleşmiştir. Kayda değer ilk oyunlar arasında “Spacewar!” ve “Pong” yer almaktadır; bunlardan ikincisi ticari video oyunlarının başlangıcını işaret etmektedir.
- Ev Konsolu Dönemi (1980’ler-1990’lar): Nintendo, “Super Mario Bros” gibi klasikleri getiren NES’i piyasaya sürdü.
- 16-bit Konsol Dönemi (1990’lar): Sony, CD-ROM oyun çağını başlatan PlayStation’ı piyasaya sürdü ve “Final Fantasy VII” gibi oyunlar bir oyun çılgınlığı yarattı.
- 3D Oyun Dönemi (1990’ların sonu-2000’lerin başı): Valve, derin hikayesi ve sürükleyici deneyimiyle övgü toplayan “Half-Life “ı piyasaya sürdü.
- Çevrimiçi Oyun ve MMORPG Dönemi (2000’ler): Blizzard Entertainment’ın “World of Warcraft “ı, çevrimiçi çok oyunculu oyunların gelişimini teşvik eden en başarılı MMORPG’lerden biri oldu.
- Mobil ve Sosyal Oyun Çağı (2010-günümüz): Supercell’in “Clash of Clans “ı başarılı bir mobil strateji oyunu haline gelirken, Niantic’in “Pokémon GO “su AR teknolojisini mobil oyunlarla birleştirerek küresel bir fenomene yol açtı.
Oyunların geçmişteki gelişimi temel olarak bilgisayar teknolojisindeki gelişmelere, donanım yükseltmelerine ve oyun konseptlerindeki yeniliklere dayanıyordu. Bugün GameFi, DeFi ve NFT’leri birleştirerek blok zincirindeki en ileri ve en ilginç teknolojiyi temsil ediyor.
Bilgisayar bilimi ve finansın kesiştiği bir noktada, yeni bir “oyna-kazan” oyun konsepti ile finansal piyasa araştırmaları için örnekler sunmaktadır. GameFi, oyun geliştirme tarihindeki üç ana unsurdan ikisiyle mükemmel bir uyum içindedir ve oyun geliştirmenin tarihsel eğilimine uygundur.
GameFi son yıllarda hızla gelişerek yeni konseptler ve tasarımlar ortaya koymuş ve birçok üst düzey projenin doğmasına neden olmuştur.
- Erken Keşif (2018): İlk GameFi projelerinden biri olarak başlatılan Decentraland, oyuncuların sanal arazi satın almasına, geliştirmesine ve takas etmesine olanak tanıyarak blok zinciri teknolojisi aracılığıyla gerçek mülkiyet elde etti. Gods Unchained, NFT’lerin oyunlardaki potansiyelini sergileyen blok zinciri tabanlı bir ticaret kartı oyununu tanıttı.
- Konsept Tanıtımı (2019): Mary Ma “oyunlaştırılmış finans” ve “yeni oyunlaştırılmış iş” kavramlarını ortaya atarak GameFi fikrinin doğuşuna işaret etti. Sky Mavis’in Axie Infinity’si kamuoyunun dikkatini çekmeye başladı.
- İlk Yükseliş (2020): Yearn.finance kurucusu Andre Cronje, Eylül 2020’de GameFi konseptini yineleyerek DeFi’nin oyunlaştırılmış finansa doğru evrileceğini ve kullanıcı fonlarının oyunlarda ekipman olarak kullanılacağını öngördü. Bu dönemde DeFi ve NFT piyasaları da altın bir döneme girerek GameFi’nin patlamasına zemin hazırladı.
- Patlayıcı Büyüme (2021): Axie Infinity, milyonlarca oyuncunun ilgisini çekerek ve Ağustos ayında günlük işlem hacminde 1 milyon dolara ulaşarak büyük bir başarı elde etti. “Oyna-kazan” modeli, oyuncuların oyunlar aracılığıyla gelir elde etmesine olanak tanıyarak pandemi sırasında Güneydoğu Asya ülkelerinde yaşayan on binlerce kişi için birincil gelir kaynağı haline geldi. Sandbox ayrıca kullanıcıların sanal varlıklar ve araziler yaratmasına, bunlara sahip olmasına ve ticaretini yapmasına olanak tanıyarak popülaritesini artırdı ve çok sayıda risk sermayesi şirketinin ilgisini çekti.
- Trafikte Keskin Düşüş (2022-günümüz): Kripto piyasasındaki genel gerileme nedeniyle GameFi’nin popülaritesi önemli ölçüde azaldı. Axie Infinity’nin günlük aktif kullanıcı sayısı Ağustos 2021’de 740.000’den Ağustos 2022’de 35.000’e düştü ve birçok GameFi projesi ciddi enflasyon sorunlarıyla karşı karşıya kaldı. DeFi Kingdoms’taki token sayısı 2022’nin başında 60 milyondan yıl ortasında 100 milyona çıktı.
GameFi’nin patlaması metaverse kavramını da güçlendirdi. Metaverse’in özü, AR (artırılmış gerçeklik) ve VR (sanal gerçeklik) teknolojilerinin blockchain gibi merkezi olmayan teknolojilerle birleştirilmesiyle gerçekleştirilen sanal bir ortak alan yaratmaktır.
Sadece oyunları değil, aynı zamanda hayatın çeşitli yönlerini de kapsar. GameFi’nin özgür ekosistem yapısı, onu birçok senaryoda metaverse ile eşanlamlı hale getiriyor. 2021’den 2022’ye kadar birçok geleneksel teknoloji şirketi GameFi ve metaverse konseptlerine dahil olmaya başladı.
- Facebook, Metaverse için uzun vadeli vizyonunu yansıtacak şekilde Meta olarak yeniden markalaştı.
- Tencent, metaverse ile ilgili oyunlar geliştirmeye odaklanan yeni bir TiMi Studios kurdu ve The Sandbox ve Decentraland’e yatırım yaptı.
- Blizzard’ı 68,7 milyar dolara satın alan Microsoft, geleneksel popüler oyunları blok zinciri teknolojisiyle birleştirerek yeni nesil bir GameFi yaratmayı planlıyor.
- Goldman Sachs ve SoftBank, Axie Infinity ve The Sandbox gibi tanınmış projeleri destekleyerek GameFi’deki yatırımlarını artırdı.
GameFi’nin toplam piyasa değeri 2018’de 200 milyon dolardan 2023’te 24,52 milyar dolara yükseldi ve 2020’den 2021’e kadar %733,3’lük bir büyüme oranı kaydetti.
GameFi şu anda bazı sorunlarla karşı karşıya olsa da, geleneksel teknoloji şirketlerinin güçlü katılımı ve teknolojinin giderek olgunlaşması, geleceğin sonsuz olasılıklar barındırdığını gösteriyor.
Herkesin En İyisini Entegre Etme Anlatısı
DeFi, NFT’ler ve Blockchain Oyunlarının bir kombinasyonu olan GameFi, daha önce donuk olan DeFi’yi daha ilgi çekici hale getiriyor ve NFT teknolojisi için pratik uygulamalar sağlıyor. Ek olarak, GameFi’nin yönetişim modeli DAO’ların uygulanması için fırsatlar sunuyor. Metaverse, AR ve VR etrafındaki mevcut vızıltı ile GameFi, gelecekteki AAA oyun başlıklarının bir parçası olmaya hazırlanıyor. Bu nedenle GameFi, blok zinciri teknolojisinin önemli bir uygulamasını ve sanal teknolojiyle entegrasyonunu temsil etmektedir.
DeFi+NFT Token Ekonomisi: Bağımsız Bir Finansal Ekosistem İnşa Etmek
GameFi’nin finansal yapısı, onu Blockchain Oyunlarından ayırır. Blockchain Oyunları genellikle oyunlarda şeffaflığı, adaleti ve varlık sahipliğini artırmak için blockchain teknolojisini kullanmaya odaklanırken, GameFi oyunlara eksiksiz bir finansal sistem entegre etmeyi vurgulayarak finansal özelliklere sahip Blockchain Oyunları yaratır. Dolayısıyla, Blockchain Oyunları basit blockchain uygulama oyunları olabilirken, GameFi doğası gereği finansal işlevler ve ekonomik sistemler içerir.
- Teknik açıdan bakıldığında: NFT’lerin tekliği ve bölünmezliği her bir oyun öğesine benzersiz bir değer kazandırır. İhraç edilen NFT öğelerinin sayısı sınırlandırılarak kıtlık değeri yaratılabilir.
- Haklar perspektifinden: GameFi’de proje ekipleri yalnızca oyun geliştiricileri, hata düzelticileri ve karar vericiler olarak hareket eder. Oyunun başlangıcında oyunculara token ve NFT öğeleri satarlar ve gücün çoğunu sıradan oyunculara devrederler. Oyun güncellemeleri, geliştirme ve kar dağıtımı ile ilgili kararlar, oyuncular ve proje ekibinden oluşan bir DAO tarafından alınır.
- Mekanizma perspektifinden bakıldığında: GameFi’deki “oyna-kazan” modeli, oyuncuların oyuna zaman yatırımı ve ilk finansal girdi yoluyla NFT öğeleri veya jetonları kazanmalarına olanak tanır ve bunlar gerçek dünya para birimiyle değiştirilerek ekonomik faydalar sağlar.
Oyunlara finansal bir sistem eklemek GameFi’ye özgü değildir; bazı geleneksel oyunlar zaten karmaşık finansal sistemlere sahiptir ve bunun uygulanabilirliğini kanıtlamaktadır. “EVE Online” gibi MMORPG’ler, üretim, ticaret ve kaynak yönetimi ile gerçek dünya pazarlarını simüle eden karmaşık finansal sistemleriyle ünlüdür. “EVE Online” geliştiricileri, piyasanın çökmesini önlemek amacıyla oyun içi ekonomiyi incelemek ve düzenlemek için bir ekonomist bile istihdam etmiştir.
GameFi’nin mevcut finansal sistemleri “EVE Online”, “World of Warcraft” veya “Second Life” gibi oyunlardaki kadar karmaşık olmasa da, merkezi olmayan yapısı, GameFi oyuncularının oyun yayıncılarına güvenmeye gerek kalmadan varlıklarına sahip olmalarını sağlar.
Zincirler Arası Varlık Birlikte Çalışabilirliği ve Büyük Bir Finansal Ekosistem Oluşturma
Tek bir GameFi, küçük bir kullanıcı tabanı, düşük etkinlik ve istikrarsız fonlar gibi sorunlarla karşılaşabilir. Zincirler arası varlık birlikte çalışabilirliği ve çoklu platform işletimi bu sorunları çözebilir. Her GameFi ekonomik bir varlıktır ve birbirlerine bağlandıklarında büyük bir ekonomik pazar oluşturabilirler. Bu, zincirler arası uyumluluk, çoklu platform uyumluluğu, veri senkronizasyonu ve tutarlılığı ve merkezi olmayan hesap yönetimi gibi teknolojilerin entegrasyonunu gerektirir.
- Çapraz zincir teknolojisi: Zincirler arası köprü teknolojisi veya birlikte çalışabilirlik protokolleri kullanılarak kullanıcılar farklı blok zincirleri arasında doğrudan ticaret yapabilir ve iletişim kurabilir.
- Çapraz platform uyumluluğu: GameFi geliştirme, Unity veya Unreal Engine gibi son derece uyumlu oyun motorlarını ve standartlaştırılmış API’leri kullanarak çeşitli donanım ve yazılım ortamlarıyla uyumluluğu sağlamalıdır.
- Veri senkronizasyonu ve tutarlılığı: Durum Kanalları teknolojisini kullanmak, zincir dışı işlemlere izin verir, yalnızca son durumu senkronizasyon için blok zincirine göndererek veri aktarım baskısını azaltır.
- Merkezi olmayan hesap yönetimi: Zincirler arası ve çok platformlu GameFi işlemlerini desteklemek için merkezi olmayan kimlik (DID), tek oturum açma (SSO) ve dağıtılmış hesap depolama çok önemli hale gelerek hesap yönetimi yükünü azaltır ve güvenliği artırır.
Birleşik ve etkili bir finansal döngü, yalnızca döngü içindeki fonların likiditesini iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda Andre Cronje’nin öngördüğü gibi, DeFi gelişiminin gelecekteki yönü haline gelebilir. Ayrıca GameFi finansal döngüsü, gerçek dünyada ülkeler ve bölgeler arasındaki finansal davranışları simüle ederek daha ileri ekonomik araştırmalar için örnekler sağlayacaktır.
AR ve VR Teknolojisinin Entegrasyonu: “Ready Player One “ı Gerçekleştirmek
GameFi’nin 2021’deki patlayıcı büyümesi sayesinde, metaverse konsepti bir zamanlar A-hisseleri ve ABD borsalarındaki popüler hisse senetlerine hakim oldu. Bu dönemde, metaverse konsepti altında dolandırıcılık faaliyetleri ortaya çıktı. Bu bağlamda, GameFi yavaş yavaş metaverse konseptinin potansiyel bir halefi olarak görülmeye başlandı.
Aynı zamanda, metaverse ile ilişkili AR ve VR teknolojileri de gelişmeye başladı. 2023 itibariyle küresel AR ve VR pazar büyüklüğü 70 milyar doları aştı ve 2030’a kadar 400 milyar doları geçmesi bekleniyor.
Birçok proje, blok zincirini AR ve VR teknolojileriyle entegre etmeye odaklanmaya başladı ve gelecekteki GameFi’nin AR ve VR teknolojisiyle birleşmesini mümkün kılarak “Ready Player One” konseptini gerçeğe yaklaştırdı.
- Render Ağı: AR ve VR için yüksek kaliteli 3D oluşturmayı destekleyen dağıtılmış GPU oluşturma hizmetleri sağlar. Apple Vision Pro da dahil olmak üzere birçok uygulama bu hizmeti sunar.
- Ozon: Çoklu zincir ve zincirler arası birlikte çalışabilirliği destekleyen 3D uygulamalar ve bulut bilişim hizmetleri sağlar.
- IOTX: IoT cihazlarını bağlamak ve yönetmek için güvenli, gizlilik korumalı ve ölçeklenebilir bir blok zinciri platformu sunar.
Sanal pazara yönelik gelecekteki talep göz önüne alındığında, yeni nesil AAA oyunları oluşturmak için AR ve VR teknolojisini GameFi ile birleştirmek bir fikir birliği haline geldi.
GameFi 1.0 Dönemi: Ponzi Oyunları Önde Gidiyor
CryptoKitties: GameFi 1.0 Dönemini Başlatan Çılgınlık
28 Kasım 2017’de Ethereum blok zincirinde piyasaya sürülen CryptoKitties, fenomen düzeyindeki ilk DAPP oldu. Kullanıcılara Ethereum’un yalnızca token ihraç etmek için değil, aynı zamanda basit ve eğlenceli NFT oyunları için de kullanılabileceğini gösterdi. CryptoKitties bir dizi yenilikçi oyun mekaniği sundu.
- Kullanıcılar CryptoKitties pazarında ETH ile kendi kedi NFT’lerini satın alabilirler.
- Her kedinin benzersiz bir genetik kodu vardı ve kullanıcıların ebeveynlerini, kardeşlerini ve geçmiş faaliyetlerini izlemelerine olanak tanıyordu.
- İki kedi yeni bir yavru kedi nesli üretmek için üreyebilir. Üremeden sonra kediler, daha fazla üreme ile uzayan bir soğuma dönemine girerler.
- Oyuncular kedilerini yetiştirmek için kiralayabilir, hediye edebilir veya pazarda açık artırmaya çıkarabilirler.
CryptoKitties’in yenilikçi oynanışı ve yüksek kâr beklentileri kısa sürede spekülatörlerin dikkatini çekti ve “Dragon” adlı bir kedi 600 ETH’ye (yaklaşık 170.000 $) satılarak tarihi bir rekor kırdı. CryptoKitties projesi orijinal stüdyosu Axiom Zen’den ayrıldı ve en iyi risk sermayesi firmaları a16z ve usv’den 12 milyon dolar yatırım aldı.
2024 yılına kadar CryptoKitties, yaklaşık 115 milyon dolara eşdeğer 67.818 ETH’lik toplam hacimle 700.000’den fazla işlem gerçekleştirmişti. Ancak, 2018’in ortalarından bu yana, CryptoKitties için işlem hacimleri düştü ve artık bir pazar noktası değil.
CryptoKitties’in asıl amacı bir saadet zinciri değil, NFT oyunları aracılığıyla Ethereum’un gelecekteki gelişimi için daha fazla kanal keşfetmek olsa da, önemli bir ekonomik balona da neden oldu.
Fomo3D: Saf Bir Kumar Oyunu
CryptoKitties’in kısa süreli popülerliği erken bir Blockchain patlamasına yol açtı, ancak bu Blockchain projelerinin çoğu yenilikten yoksundu. Bunlar arasında en kötü şöhrete sahip olanı, basit bir kumar mekanizmasına ve çeşitli oyun türlerine sahip bir oyun olan Fomo3D idi. Temel mekanizması, takım kar payları, tavsiye ödülleri ve şanslı şeker mekanizmalarıyla geliştirilmiş bir hazine avıydı.
Fomo3D’de her oyun turu 24 saatlik bir geri sayım içeriyordu. Oyuncular ETH ile oyun içi jetonlar – “Anahtarlar”- satın aldılar. Bir oyuncu her “Anahtar” satın aldığında, geri sayım 90 saniye uzuyordu (24 saate kadar). Geri sayım sona ermeden önce en az bir “Anahtar” satın alan son oyuncu ödül havuzunun %48’ini kazanacaktı. Oyunun sona ermesini sağlamak için Fomo3D “Anahtarların” fiyatını dinamik olarak ayarladı, her satın alımda maliyeti artırdı ve sonunda geri sayımın 90 saniyelik artışlardan daha hızlı olduğu ve oyunun sona erdiği bir duruma yol açtı.
Açıkçası, Fomo3D herkesin son kazanan olmayı umduğu, ancak çoğunun her şeyini kaybettiği tipik bir saadet zinciriydi.
Fomo3D gibi oyunlar GameFi 1.0 döneminde yaygındı ve genellikle eski kullanıcıları ödüllendirmek için yeni kullanıcılardan para çeken saadet zincirleriydi. Kırılgan dengeleri, para birimi satışları, ilginin azalması veya yeni kullanıcıların azalması gibi faktörlerle kolayca bozulabilirdi. Geleneksel oyunlarla karşılaştırıldığında, bu Blockchain Oyunları o kadar eğlenceli değildi. Bu nedenle, temelde, bu Blockchain Oyunları eksiksiz finansal sistemlerden yoksundu ve gerçek GameFi olarak kabul edilemezdi.
GameFi 2.0 Dönemi: “Oyna ve Kazan “dan Esinlenildi
GameFi 2.0 dönemi, GameFi konseptinin geliştiği, blok zinciri finansal sistemini adım adım “oyna-kazan “dan “x-kazan “a genişlettiği ve topluluk, ticaret, savaş ve piyasalar gibi finansal unsurları kademeli olarak GameFi’ye entegre ettiği bir aşamadır.
Axie Infinity “Oyna Kazan” Çılgınlığını Başlattı
Axie Infinity, önceki tüm blok zinciri oyunlarından farklı olarak, “oyna-kazan” konseptini karmaşık finansal mekanizmalarla birleştiren ilk oyun oldu ve oyuncuların Axies adı verilen yaratıkları toplayabilecekleri, üretebilecekleri, savaşabilecekleri ve takas edebilecekleri ilgi çekici bir NFT yaratıkları dünyası yarattı.
- Erken Aşama (2018): Axie Infinity, Pokémon ve CryptoKitties’ten esinlenen Vietnamlı girişim Sky Mavis tarafından başlatıldı. Ekip, oyuncuların yönettiği bir yaratıklar dünyası yaratmayı amaçladı.
- İlk Geliştirme (2019-2020): Axie Infinity, Ethereum blok zincirinde resmi olarak başlatıldı ve oyuncuların Axie’leri satın almasına, üretmesine ve pazarda satmasına izin verdi. Oyun daha sonra PvP modu ve macera sistemlerini tanıtarak oynanabilirliği artırdı.
- Patlama Dönemi (2021): Axie Infinity, “oyna-kazan” modeli sayesinde büyük bir oyuncu kitlesinin ilgisini çekmiştir. “Oyna Kazan” belgeseli: Filipinler’de NFT Oyun” belgeseli, bu oyunun potansiyelini daha geniş bir kitleye göstermiştir.
- Genişleme Aşaması (2022-Günümüz): Axie Infinity gelişmeye devam etti ve şu anda altı ana bölümü kapsıyor: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian ve Project T prototipi.
Axie Classic versiyonunda, kullanıcılar savaşlara katılmak veya üremek için üç Axie satın alarak başlar. Her Axie benzersizdir ve tamamen oyuncuya aittir. Axie’ler sağlık, beceri, hız ve moral gibi rastgele atanan özelliklerle doğarlar ve belirli savaş avantajları sunan farklı ırksal özelliklere sahiptirler. Oyunun detaylı mekanikleri çok sayıdadır ve burada detaylandırılmayacaktır.
Axie Infinity Token Yönetişim Modeli: Çift Token Sistemi
AXS (Yönetişim Simgesi):
- AXS sahipleri, oyunun gelecekteki yönü ve önemli kararlar da dahil olmak üzere Axie Infinity ekosistemindeki yönetim kararları üzerinde oy hakkına sahiptir.
- Oyuncular ödül kazanmak için AXS jetonlarını yatırabilirler.
- Axie’lerin üremesi için AXS gereklidir.
- AXS ayrıca oyun içi etkinliklerde ödül jetonu olarak da kullanılır.
SLP (Oyun İçi Jeton):
- SLP öncelikle Axie’lerin üremesi için kullanılır ve gerekli miktar her üreme örneğinde artar.
- Oyuncular SLP’yi günlük görevler, PvE (macera modu) ve PvP (arena modu) aracılığıyla kazanabilirler.
Benzersiz Burs Mekanizması
Axie Infinity, Axie sahiplerinin Axie’lerini bursiyerlere ödünç verebilecekleri ve bursiyerlerin de Axie’lerini savaşlarda SLP kazanmak için kullanabilecekleri benzersiz bir burs mekanizmasına sahiptir. Sahipler kazançtan pay alırlar. Bu mekanizma, gayretli ve bilgili oyuncuların herhangi bir ön yatırım yapmadan oyuna girmelerine ve Axie takımlarını genişletmek için sürekli olarak AXS ve SLP kazanmalarına olanak tanır. Pandemi sırasında, birçok Filipinli Axie aracılığıyla temel geçim kaynaklarını sürdürdü ve bu da onu insanların yaşamlarını gerçekten iyileştiren nadir bir blok zinciri projesi haline getirdi.
Axie Infinity’nin yenilikçi başarıları MAU (aylık aktif kullanıcı sayısı), işlem hacmi ve gelirine de yansımaktadır. Ağustos 2021’de Axie Infinity’nin toplam işlem hacmi 2 milyar doları aştı ve aylık 364 milyon dolar gelir elde ederek ilk kez “Honor of Kings “i geride bıraktı. Aynı yılın sonunda, aylık aktif kullanıcı sayısı 2 milyonu aştı.
Çığır açan başarısına rağmen Axie Infinity, ekonomik balonlarla ve genel piyasa gerilemeleriyle de karşı karşıya kaldı. Aktif kullanıcı sayısı 2021’deki 2,7 milyonluk zirveden 2023’te 400.000’e düştü, mevcut aylık kullanıcı sayısı 100.000 civarında ve işlem hacimleri 2021’de 4 milyar dolardan 2023’te 200 milyon dolara düştü.
Axie Infinity önemli ekonomik baloncuklar yaşamış olsa da, çalkantılara dayandı ve önde gelen bir GameFi projesi olmaya devam ediyor. Geçtiğimiz 30 gün içinde Axie, altı yıllık bir oyun için etkileyici rakamlar olan 387.232 işlem ve 1.083,3 ETH (yaklaşık 4 milyon $) tutarında satış kaydetti.
Axie Infinity, GameFi konseptini ve modelini “oyna-kazan” yaklaşımıyla başarılı bir şekilde uyguladı ve PvE ve PvP modlarıyla gerçek hayranları çekerek GameFi alanında başarılı bir örnek haline geldi.
Kum Havuzu: Sanal Bir Dünya Oluşturmak
Axie Infinity sıradan bir GameFi oyunuysa, The Sandbox büyük bir destandır. The Sandbox, iOS ve Android sistemlerinde toplamda 40 milyon indirmeyi aşan iki popüler sandbox oyunu olan “Sandbox” ve “Sandbox Evolution “dan gelmektedir. 2018 yılında yayıncı Pixowl, bu başarılı UGC (kullanıcı tarafından oluşturulan içerik) oyun IP’sini ve geniş yaratıcı topluluğunu blok zinciri ekosistemine getirmeye, yaratıcılara NFT’ler aracılığıyla gerçek fikri mülkiyet koruması sunmaya ve topluluk katkılarını tokenlerle ödüllendirmeye karar verdi. Böylece The Sandbox doğmuş oldu.
- Teknik olarak: The Sandbox, UGC ekosistemini önceki sandbox oyunlarından miras alarak, kullanıcılara kapsamlı bir tasarım deneyimi sunmak için üç entegre işlev (VoxEdit, Marketplace ve Game Maker) sunarken, telif hakkı koruması için blok zinciri ve akıllı sözleşmeleri desteklemektedir.
- Token Modeli: The Sandbox, oyun içi ekonomik dolaşımı sağlamak için üç tür jeton sunar: KUM, ARAZİ ve VARLIKLAR.
- KUM: The Sandbox içerisinde varlık edinmek, arazi satın almak ve içerik yayınlamak için kullanılan bir ERC-20 tokenı. SAND ayrıca yönetişim işlevlerine sahiptir ve ödüller için stake edilebilir.
- ARAZI: Oyundaki arazi varlıklarını temsil eden, her biri 96×96 ölçülerinde bir ERC-721 belirteci. Oyuncular ARAZİLERİNE oyunlar ve varlıklar ekleyebilir ve kendi oyun kurallarını belirleyebilirler. Birden fazla ARAZİ, daha zengin sandbox oyunları oluşturmak için uygun olan daha büyük EMLAKLAR oluşturabilir.
- VARLIKLAR: The Sandbox’ın ön uç pazarında satılabilen, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği temsil eden bir ERC-1155 belirteci.
Güçlü IP etkileri, yenilikçi oyun konseptleri ve açık bir finansal sistem ile The Sandbox, yatırımcılar tarafından oldukça rağbet gördü. Animoca Brands 2018 yılında Pixowl’u satın aldı ve The Sandbox’ın gelişimi için uzun vadeli destek sağladı. 2019’da The Sandbox, Hashed liderliğinde 2,5 milyon dolarlık tohum finansmanı sağladı. 2020’de True Global Ventures, Square Enix ve diğerlerinden Seri A turunda 3 milyon dolar topladı. 2021’de, onu daha düşük blok zinciri oyunlarından ayıran sağlam ekosistemi SoftBank’ın ilgisini çekti ve 93 milyon dolarlık Seri B fonuna yol açtı.
Sandbox yatırımcılarını hayal kırıklığına uğratmadı. LAND satışı başladığından beri fiyatlar sürekli olarak yükseldi ve mevcut taban fiyatı OpenSea’de 0,12 ETH ile hala yüksek.
Ayrıca, birinci sınıf ARAZİ konumları çok yüksek fiyatlara satıldı. Kasım 2021’de, sanal gayrimenkul yatırım şirketi Republic Realm, The Sandbox’ta 4,3 milyon dolara sanal bir arazi satın aldı. Ertesi ay, Snoop Dogg’a ait komşu bir LAND yaklaşık 450.000 dolara satıldı.
ICO’sundan bu yana, The Sandbox’ın piyasa değeri önemli dalgalanmalar yaşadı, 6,8 milyar dolara ulaştı ve şu anda 700 milyon dolarda duruyor ve The Sandbox’a yatırım yapan risk sermayesi şirketleri için muazzam karlar sağladı.
Genel olarak The Sandbox, geleneksel fikri mülkiyetin blok zinciri teknolojisiyle entegrasyonunu örneklemekte ve yüksek kaliteli GameFi’nin güçlü servet toplayıcı etkisini göstermektedir.
GameFi 3.0 Dönemi: GameFi Pazarının Geleceğini Keşfetmek
Mini Oyunlar GameFi Değildir
Son zamanlarda, Not ve Hamster gibi Telegram mini oyunları oldukça popüler hale geldi ve kullanıcıların basit parmak hareketleriyle jeton kazanmalarına olanak tanıdı. Bu basitlik, kısa sürede milyonlarca kullanıcıyı çekerek viral topluluğun büyümesine yol açtı. Ocak 2024’teki lansmanından bu yana, Not oyununun 30 milyondan fazla katılımcısı oldu ve günlük aktif kullanıcı sayısı 5 milyona ulaştı. Daha sonra Notcoin, yedi gün içinde %400’lük bir artışla Binance dahil borsalarda başarılı bir ICO gerçekleştirdi.
Ancak, Telegram üzerine inşa edilen bu oyunlar yalnızca mini oyunlar olarak kabul edilebilir. Tam bir finansal sistemden yoksundurlar ve IP efektleri ve oynanabilirlik açısından yetersizdirler. Popülerlikleri öncelikle “adil lansman” konseptinden kaynaklanmaktadır. Benzer WeChat mini oyunlarının aksine, Telegram mini oyunları platform kısıtlamalı değildir ve kazanımları Web2’nin Web3 faydalarına bir uzantısı olarak görülebilir.
GameFi’nin Yeniden Değerlendirilmesi
Mavi Okyanus Pazarı ile Çeşitli Oyun Formları
2023 ile 2024 yılları arasında GameFi’nin oyun formlarında hızlı bir gelişme yaşandı ve şu anda Çiftçilik / Madencilik Oyunları, Kart Oyunları, Kazanmak için Hareket Et Oyunları, MMORPG’ler, Metaverse Oyunları, Auto Battlers ve daha fazlasını kapsıyor.
DAppradar’da, MMORPG türü bir oyun olan Matr1x, yalnızca 49 milyon dolarlık piyasa değerine rağmen son 30 günde 1,92 milyon aktif kullanıcıyla UAW’de (benzersiz aktif cüzdanlar) ilk sırada yer alıyor. Mevcut piyasa odağı esas olarak Katman 1 ve Katman 2 inşası gibi temel alanlara odaklanırken, GameFi teknolojinin entegre uygulamasına yöneliyor. Temel alanlar geliştikçe, GameFi hala yeniden canlanma potansiyeline sahip.
Zincir Üstü Oyunlar
Zincir üzerindeki oyunlar tüm mantığı, verileri ve varlıkları blok zincirinde çalıştırır. GameFi 1.0’dan GameFi 2.0’a kadar olan dönemde çoğu oyunun yalnızca varlıkları ya da kısmi mantığı zincir üzerindeydi. Zincir üzerindeki oyunlar, tam merkeziyetsizlik ve şeffaflığı vurgulayarak oyun hilesi gibi sorunlardan mükemmel bir şekilde kaçınır. Autonomous Worlds, blok zinciri teknolojisine dayalı sanal dünyalar inşa ederek tüm dünyanın kurallarını ve işlemlerini denetlenebilir hale getiren zincir üstü oyunların önemli bir tezahürü olarak görülebilir. GameFi geliştirmenin gelecekteki hedefi kaçınılmaz olarak zincir üstü oyunlardır.
GameFi+?
Mevcut pazarda, tekil GameFi projeleri dikkat çekmekte zorlanıyor.
Yapay zeka, IoT ve diğer teknolojilerle bir araya gelmek, bu çıkmazı aşmanın yolu olabilir. Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio ve Ultiverse gibi birkaç GameFi+AI projesi çıkmazı kırdı. Örneğin Palio, yapay zeka teknolojisini geliştirmek ve entegre etmek için Binance Labs’ten 15 milyon dolarlık bir yatırım aldı ve büyük VC’lerin GameFi+AI projeleri için tanınırlığını ve hevesini gösterdi. Ayrıca, GameFi’yi IoT, bulut bilişim ve diğer sıcak trendlerle birleştirmek de önemli bir gelişme yoludur.
Teknoloji, Fikri Mülkiyet Etkileri ve Oynanabilirlik Perspektifinden
Axie Infinity, blok zincirinde bir evcil hayvan savaş oyunu geliştirmek için Pokémon’dan ilham alırken, The Sandbox “Kum” ve “Kum Evrimi “nin blok zincirine geçişidir ve blok zincirindeki geleneksel IP’lerin sınırsız gelişim potansiyelini göstermektedir. Ciddi ekonomik balonlar yaşamalarına rağmen Axie Infinity ve The Sandbox’ın piyasa değerleri sırasıyla 800 milyon ve 700 milyon dolardır ve bu da gerçek kullanıcıları çekme becerilerini kanıtlamaktadır.
Dahası, birkaç oyun şirketi blockchain teknolojisini klasik oyunlara dahil etmeyi planlıyor.
- Atari, “Centipede” ve “Pong” gibi klasik oyunları metaverse platformuna getirmek için The Sandbox ile işbirliği yaparak oyuncuların bu klasik oyunlara katılmak ve bunlara dayalı deneyimler oluşturmak için SAND jetonlarını kullanmalarına olanak tanıyor.
- Square Enix ünlü oyun IP’leri “Final Fantasy” ve “Dragon Quest “i blockchain platformuna getirmeyi planladığını duyurdu.
- Capcom ünlü oyunları “Street Fighter” ve “Resident Evil “ı blok zinciri oyun alanına taşımanın yollarını araştırdığını duyurdu.
Geleneksel oyun sektöründe, “League of Legends” ve “Honor of Kings” gibi MOBA oyunları genellikle oyun geliştirmenin zirve aşamalarını ifade eder. GameFi alanında çığır açan yöntem, eksiksiz bir finansal sisteme sahip, oynanabilirliği yüksek bir oyun yaratmaktır. Olağanüstü bir oyun IP’sini ilk kim sunabilirse, muhtemelen ilk hamle avantajını elde edecektir.
Sonuç
GameFi esasen DeFi, NFT ve blok zinciri oyunlarını birleştirerek blok zinciri teknolojisi ve oyunların gelişiminde yeni bir aşamayı temsil ediyor.
- GameFi, 1.0 ve 2.0 dönemlerinde evrim geçirerek saadet zincirlerinden gerçek kullanıcıları çeken oyun ekosistemlerine geçiş yaptı.
- Mevcut blok zinciri sektörü noktaları, Katman 1 ve Katman 2 gibi temel ekosistem inşasına odaklanırken, GameFi hala ivme kazanmaya devam ediyor.
- GameFi 3.0’ın gelecekteki trendleri arasında “zincir üstü oyunlar” ve “GameFi+?” yer alıyor.
- GameFi’ye yatırım yapmak için IP’sine, oynanabilirliğine ve teknik yönlerine dikkat etmek gerekir, çünkü yalnızca oyuncuları gerçekten çekebilen GameFi uzun vadeli gelişme potansiyeline sahiptir.