DeFi i NFT kultywują glebę dla rozwoju GameFi
DeFi i NFT kładą podwaliny pod GameFi
Od czasu uruchomienia sieci głównej Ethereum 30 lipca 2015 r. oficjalnie rozpoczęła się era Web3. Funkcjonalność wdrażania inteligentnych kontraktów w sieci głównej Ethereum wspiera projektowanie i działanie DApps (zdecentralizowanych aplikacji).
Na tej podstawie pojawiła się duża liczba popularnych projektów DeFi (zdecentralizowanych finansów), takich jak Uniswap, który realizował DEX (zdecentralizowaną giełdę) za pośrednictwem zautomatyzowanych animatorów rynku, oraz MakerDAO, który wdrożył pożyczki kontraktowe.
Te projekty DeFi przyciągnęły duży napływ kapitału dzięki wysokim zwrotom z inwestycji, przejrzystości, prywatności i otwartości. Całkowita wartość rynkowa sektora DeFi wzrosła z 50 milionów dolarów w 2015 roku do 100 miliardów dolarów w 2023 roku.
Wraz z rozkwitem DeFi, kapitał zaczął badać potencjał łączenia zdecentralizowanych finansów z innymi dziedzinami. W tym okresie rynek NFT doświadczył ogromnego boomu. W 2017 r. CryptoKitties, oparty na Ethereum projekt NFT, który umożliwił graczom kupowanie, hodowanie i handel cyfrowymi kotami, przyciągnął szeroką uwagę i jest często uważany za punkt wyjścia dla eksplozji NFT. Całkowita wartość rynkowa sektora NFT wzrosła z kilku milionów dolarów w 2018 roku do 8 miliardów dolarów w 2023 roku.
O ile DeFi wprowadziło ciągły kapitał na rynek kryptowalut, to NFT przeniosły nacisk blockchaina na rozrywkę i gry. Połączony wpływ DeFi i NFT zapewnił podatny grunt dla rozwoju gier blockchain, torując drogę do powstania GameFi, które integruje koncepcje gier DeFi i blockchain.
Punkt początkowy GameFi Dream
W drugiej połowie 2019 r. Mary Ma, dyrektor ds. strategii w MixMarvel, po raz pierwszy zaproponowała koncepcję GameFi- „gamified finance” i „new gamified business”. Koncepcja ta łączy elementy gier i finansów, mając na celu wprowadzenie nowych modeli biznesowych i systemów ekonomicznych do branży gier za pomocą technologii blockchain.
Według Mary Ma, gry w przyszłości będą nie tylko narzędziami rozrywkowymi, ale także finansowymi. Technologia blockchain może przekształcić wirtualne przedmioty w grze w cenne aktywa cyfrowe, które gracze mogą nabywać, handlować i doceniać ich wartość. W tym modelu firmy produkujące gry i gracze mogą uczestniczyć w działalności gospodarczej w zdecentralizowanym środowisku, osiągając obopólne korzyści.
Jednak ze względu na niedojrzałość technologii blockchain i jej paradygmatów zastosowania w tamtym czasie, koncepcja GameFi nie od razu zyskała szerokie zainteresowanie i zastosowanie.
Początek eksplozji GameFi
We wrześniu 2020 r. Andre Cronje, założyciel Yearn.finance, rozwinął swoje rozumienie i wizję GameFi w przemówieniu i publicznym oświadczeniu. Dzięki autorytetowi Andre Cronje w branży DeFi, koncepcja GameFi zaczęła przyciągać uwagę opinii publicznej. Jego liczne poglądy na temat GameFi wyjaśniły również przyszły kierunek rozwoju.
Według Andre Cronje, branża DeFi znajduje się na etapie „TradeFi” (finansowanie handlu), gdzie środki użytkowników są wykorzystywane głównie do handlu, stakingu i operacji pożyczkowych, nie podkreślając różnic między kryptowalutami a tradycyjnymi finansami.
Oczekuje się, że GameFi będzie przyszłym kierunkiem rozwoju DeFi, w którym fundusze użytkowników będą miały rzeczywistą wartość użytkową w wirtualnych światach gier, a użytkownicy będą mogli zdobywać znaczące nagrody w postaci tokenów poprzez działania w wirtualnych światach gier, podobnie jak w prawdziwej pracy.
Oznaczało to pierwszą falę wzrostu w dziedzinie GameFi!
GameFi przekształca ścieżkę gier
GameFi to technologia blockchain, która łączy DeFi, NFT i Blockchain Games, z aktywami w grze i logiką działającą na inteligentnych kontraktach blockchain, zarządzanych przez DAO (zdecentralizowane autonomiczne organizacje) w celu zapewnienia użytkownikom własności aktywów w grze i praw do zarządzania. GameFi koncentruje się na budowaniu kompletnego systemu finansowego, wspierając wykorzystanie natywnych tokenów gier do handlu przedmiotami i innych działań. Użytkownicy mogą zarabiać tokeny za pośrednictwem gier, dzieląc się korzyściami płynącymi z ich rozwoju.
Rozwiązywanie problemów tradycyjnych gier
W tradycyjnych grach przedmioty takie jak rekwizyty i skórki mają pewną wartość, która jest dobrze znana. Roczna sprzedaż rekwizytów w CSGO wynosiła średnio ponad 420 milionów dolarów w latach 2018-2023, a sprzedaż rosła z każdym rokiem. Roczna sprzedaż przedmiotów skin w League of Legends wzrosła z 1,4 miliarda dolarów w 2018 roku do 2,5 miliarda dolarów w 2023 roku. Sprzedaż skórek do Honor of Kings osiągnęła w 2023 roku zdumiewający poziom 2,74 miliarda dolarów. Zarówno w kraju, jak i za granicą, przedmioty do gier mają ogromną przestrzeń rynkową.
Ponieważ jednak handel przedmiotami często podważa zyski wydawców gier i dotyka prawnych czerwonych linii w niektórych krajach i regionach ze względu na ich atrybuty finansowe, firmy zajmujące się grami zazwyczaj przyjmują dwie strategie: monopolizowanie rynku handlu przedmiotami z wysokimi opłatami transakcyjnymi, jak widać w przypadku CSGO i Steam, lub zapewnianie nieograniczonej podaży przedmiotów za pośrednictwem ujednoliconego kanału zakupów i ścisłe zakazanie handlu kontami, jak widać w przypadku League of Legends i Honor of Kings.
Ze względu na ograniczenia nałożone przez firmy produkujące gry i lokalne przepisy, czarny rynek sprzedaży przedmiotów z gier stał się bardzo dochodowym biznesem. W miarę jak firmy produkujące gry i lokalne przepisy zwiększają wysiłki w celu rozprawienia się z transakcjami na czarnym rynku, linia podaży przedmiotów na czarnym rynku przesuwa się w lewo, zwiększając zyski ze sprzedaży.
GameFi, zbudowane przy użyciu technologii blockchain i z natury posiadające atrybuty DeFi, może doskonale rozwiązać monopol firm produkujących gry i szalejący czarny rynek. GameFi jest zarówno grą, jak i rynkiem, ze skórkami do gier i przedmiotami istniejącymi jako NFT. Wszystkie transakcje będą zgodne z zasadami rynkowymi i pozostaną tak przejrzyste, jak to tylko możliwe.
Dodatkowo, zarządzanie DAO w rozwoju gier, pozwalające wszystkim graczom na dzielenie się prawami do zarządzania, jest kolejną ważną cechą GameFi. Obecnie firmy produkujące gry często manipulują prawdopodobieństwem loterii i obniżają wcześniej drogie przedmioty w grach, aby zwiększyć sprzedaż, szkodząc interesom zakupionych graczy.
Protesty przeciwko tym środkom są często rozdrabniane i tłumione przez gigantów technologicznych poprzez kontrolę ruchu. Środki zarządzania DAO mogą zniszczyć absolutną dominację firm z branży gier, uniemożliwiając użytkownikom ciągłe martwienie się o niekorzystny rozwój sytuacji i czerpanie ogólnych korzyści ekonomicznych z rozwoju gier.
Idealne dopasowanie do historii tworzenia gier
Patrząc na historię tworzenia gier, często opiera się ona na ulepszeniach technologii komputerowej, modernizacjach sprzętu i innowacjach w koncepcjach gier.
- Wczesny etap gier komputerowych (lata 1970-1980): Wczesny etap rozwoju gier wideo miał miejsce głównie w laboratoriach i na uniwersytetach. Godne uwagi wczesne gry to „Spacewar!” i „Pong”, które zapoczątkowały komercyjne gry wideo.
- Era konsol domowych (lata 1980-1990): Nintendo wypuszcza NES, wprowadzając takie klasyki jak „Super Mario Bros.”
- Era konsol 16-bitowych (lata 90.): Sony wprowadza na rynek konsolę PlayStation, rozpoczynając erę gier na CD-ROM, a gry takie jak „Final Fantasy VII” wywołują szał na gry.
- Era gier 3D (późne lata dziewięćdziesiąte – wczesne lata dwutysięczne): Valve wydało grę „Half-Life”, chwaloną za głęboką fabułę i wciągające doświadczenie.
- Era gier online i MMORPG (lata 2000): „World of Warcraft” firmy Blizzard Entertainment stał się jedną z najbardziej udanych gier MMORPG, promując rozwój gier online dla wielu graczy.
- Era gier mobilnych i społecznościowych (2010-obecnie): „Clash of Clans” firmy Supercell stało się odnoszącą sukcesy mobilną grą strategiczną, podczas gdy „Pokémon GO” firmy Niantic połączyło technologię AR z grami mobilnymi, wywołując globalny fenomen.
Rozwój gier w przeszłości opierał się głównie na ulepszeniach technologii komputerowej, modernizacji sprzętu i innowacjach w koncepcjach gier. Obecnie GameFi reprezentuje najnowocześniejszą i najbardziej interesującą technologię w blockchain, łącząc DeFi i NFT.
Jest to skrzyżowanie informatyki i finansów, z nowatorską koncepcją gry „play-to-earn”, dostarczającą przykładów do badań rynku finansowego. GameFi doskonale wpisuje się w dwa z trzech głównych elementów w historii tworzenia gier, zgodnie z historycznym trendem rozwoju gier.
W ostatnich latach GameFi szybko się rozwinęło, wprowadzając nowatorskie koncepcje i projekty oraz dając początek wielu najlepszym projektom.
- Wczesna eksploracja (2018): Decentraland został uruchomiony jako jeden z pierwszych projektów GameFi, umożliwiając graczom kupowanie, rozwijanie i handel wirtualną ziemią, osiągając prawdziwą własność dzięki technologii blockchain. Gods Unchained wprowadziło opartą na blockchainie grę karcianą, pokazując potencjał NFT w grach.
- Wprowadzenie do koncepcji (2019): Mary Ma zaproponowała koncepcje „gamified finance” i „new gamified business”, wyznaczając narodziny idei GameFi. Sky Mavis’s Axie Infinity zaczęło przyciągać uwagę opinii publicznej.
- Początkowy wzrost (2020): Założyciel Yearn.finance, Andre Cronje, powtórzył koncepcję GameFi we wrześniu 2020 r., przewidując, że DeFi ewoluuje w kierunku grywalizacji finansów, z funduszami użytkowników wykorzystywanymi jako sprzęt w grach. W tym okresie rynki DeFi i NFT również weszły w złoty okres, kładąc podwaliny pod eksplozję GameFi.
- Dynamiczny wzrost (2021): Axie Infinity odniosło wielki sukces, przyciągając miliony graczy i osiągając 1 milion dolarów dziennego wolumenu obrotu w sierpniu. Model „play-to-earn” pozwolił graczom zarabiać poprzez gry, stając się głównym źródłem dochodu dla dziesiątek tysięcy mieszkańców krajów Azji Południowo-Wschodniej podczas pandemii. Piaskownica również zyskała na popularności, umożliwiając użytkownikom tworzenie, posiadanie i handel wirtualnymi aktywami i gruntami, przyciągając liczne firmy venture capital.
- Gwałtowny spadek ruchu (2022-obecnie): Ze względu na ogólne spowolnienie na rynku kryptowalut, popularność GameFi znacznie spadła. Dzienna liczba aktywnych użytkowników Axie Infinity spadła z 740 000 w sierpniu 2021 r. do 35 000 w sierpniu 2022 r., a wiele projektów GameFi stanęło w obliczu poważnych problemów z inflacją. Liczba tokenów w DeFi Kingdoms wzrosła z 60 milionów na początku 2022 roku do 100 milionów w połowie roku.
Boom GameFi wzmocnił również koncepcję metaverse. Istotą metaverse jest stworzenie wirtualnej wspólnej przestrzeni realizowanej przez technologie AR (rozszerzona rzeczywistość) i VR (wirtualna rzeczywistość), w połączeniu ze zdecentralizowanymi technologiami, takimi jak blockchain.
Obejmuje nie tylko gry, ale także różne aspekty życia. Bezpłatna konstrukcja ekosystemu GameFi czyni go synonimem metaverse w wielu scenariuszach. W latach 2021-2022 wiele tradycyjnych firm technologicznych zaczęło angażować się w koncepcje GameFi i metaverse.
- Facebook zmienił nazwę na Meta, odzwierciedlając swoją długoterminową wizję Metaverse.
- Tencent utworzył nową spółkę TiMi Studios skupiającą się na tworzeniu gier związanych z metaverse i zainwestował w The Sandbox i Decentraland.
- Microsoft przejął Blizzard za 68,7 miliarda dolarów, planując połączyć tradycyjne popularne gry z technologią blockchain, aby stworzyć GameFi nowej generacji.
- Goldman Sachs i SoftBank zwiększyły swoje inwestycje w GameFi, wspierając znane projekty, takie jak Axie Infinity i The Sandbox.
Całkowita wartość rynku GameFi wzrosła z 200 mln USD w 2018 r. do 24,52 mld USD w 2023 r., przy stopie wzrostu wynoszącej 733,3% w latach 2020-2021.
Chociaż GameFi boryka się obecnie z pewnymi problemami, silne zaangażowanie tradycyjnych firm technologicznych i stopniowa dojrzałość technologii wskazują, że przyszłość ma nieskończone możliwości.
Narracja integrująca wszystko, co najlepsze
GameFi to połączenie DeFi, NFT i gier Blockchain, dzięki czemu wcześniej nudne DeFi jest bardziej angażujące i zapewnia praktyczne zastosowania technologii NFT. Dodatkowo, model zarządzania GameFi oferuje możliwości wdrożenia DAO. Przy obecnym szumie wokół metaverse, AR i VR, GameFi ma szansę stać się częścią przyszłych tytułów gier AAA. Dlatego też GameFi stanowi znaczące zastosowanie technologii blockchain i jej integracji z technologią wirtualną.
DeFi+NFT Token Economy: Budowanie niezależnego ekosystemu finansowego
Finansowa natura GameFi odróżnia ją od Blockchain Games. Podczas gdy gry Blockchain zazwyczaj koncentrują się na wykorzystaniu technologii blockchain w celu zwiększenia przejrzystości, uczciwości i własności aktywów w grach, GameFi kładzie nacisk na integrację kompletnego systemu finansowego z grami, tworząc gry Blockchain z atrybutami finansowymi. Dlatego też, podczas gdy Blockchain Games mogą być prostymi grami wykorzystującymi blockchain, GameFi z natury zawiera funkcje finansowe i systemy ekonomiczne.
- Z technicznego punktu widzenia: Unikalność i niepodzielność NFT nadaje każdemu elementowi gry unikalną wartość. Ograniczając liczbę wydawanych przedmiotów NFT, można stworzyć wartość niedoboru.
- Z perspektywy praw: W GameFi zespoły projektowe działają wyłącznie jako twórcy gier, osoby naprawiające błędy i osoby podejmujące decyzje. Sprzedają tokeny i przedmioty NFT graczom na początku gry i przekazują większość władzy zwykłym graczom. Decyzje dotyczące aktualizacji gry, rozwoju i podziału zysków są podejmowane przez DAO złożone z graczy i zespołu projektowego.
- Z perspektywy mechanizmu: Model „play-to-earn” w GameFi pozwala graczom zdobywać przedmioty lub tokeny NFT poprzez inwestycję czasu i początkowy wkład finansowy w grę, które mogą być wymieniane na rzeczywistą walutę, generując korzyści ekonomiczne.
Wprowadzenie systemu finansowego do gier nie jest unikalne dla GameFi; niektóre tradycyjne gry zawierają już złożone systemy finansowe, co dowodzi ich wykonalności. Gry MMORPG, takie jak „EVE Online”, są znane ze swoich skomplikowanych systemów finansowych, symulujących rzeczywiste rynki z produkcją, handlem i zarządzaniem zasobami. Deweloperzy „EVE Online” zatrudnili nawet ekonomistę do badania i regulowania gospodarki w grze, aby zapobiec załamaniu rynku.
Chociaż obecne systemy finansowe GameFi nie są tak złożone, jak te w grach takich jak „EVE Online”, „World of Warcraft” czy „Second Life”, ich zdecentralizowany charakter zapewnia, że gracze GameFi są właścicielami swoich aktywów bez konieczności ufania wydawcom gier.
Międzyłańcuchowa interoperacyjność aktywów i budowanie dużego ekosystemu finansowego
Pojedyncze GameFi może borykać się z takimi problemami, jak niewielka baza użytkowników, niska aktywność i niestabilne fundusze. Interoperacyjność międzyłańcuchowa aktywów i działanie na wielu platformach mogą rozwiązać te problemy. Każdy GameFi jest podmiotem gospodarczym, a gdy są ze sobą połączone, mogą tworzyć duży rynek gospodarczy. Wymaga to integracji technologii takich jak kompatybilność międzyłańcuchowa, kompatybilność wieloplatformowa, synchronizacja i spójność danych oraz zdecentralizowane zarządzanie kontami.
- Technologia cross-chain: Korzystając z technologii cross-chain bridge lub protokołów interoperacyjności, użytkownicy mogą bezpośrednio handlować i komunikować się w różnych łańcuchach bloków.
- Kompatybilność międzyplatformowa: Rozwój GameFi powinien zapewniać kompatybilność z różnymi środowiskami sprzętowymi i programowymi, wykorzystując wysoce kompatybilne silniki gier, takie jak Unity lub Unreal Engine oraz ustandaryzowane interfejsy API.
- Synchronizacja i spójność danych: Wykorzystanie technologii State Channels pozwala na transakcje poza łańcuchem, przesyłając tylko stan końcowy do łańcucha bloków w celu synchronizacji, zmniejszając presję na transmisję danych.
- Zdecentralizowane zarządzanie kontem: W celu wspierania międzyłańcuchowych i wieloplatformowych operacji GameFi, zdecentralizowana tożsamość (DID), pojedyncze logowanie (SSO) i rozproszone przechowywanie kont stają się kluczowe, zmniejszając obciążenie związane z zarządzaniem kontami i zwiększając bezpieczeństwo.
Ujednolicony i skuteczny cykl finansowy może nie tylko poprawić płynność funduszy w ramach cyklu, ale, jak przewidział Andre Cronje, może również stać się przyszłym kierunkiem rozwoju DeFi. Co więcej, cykl finansowy GameFi będzie symulował zachowania finansowe między krajami i regionami w świecie rzeczywistym, dostarczając przykładów do dalszych badań ekonomicznych.
Integracja technologii AR i VR: Realizacja „Ready Player One”
Dzięki gwałtownemu wzrostowi GameFi w 2021 r. koncepcja metaverse zdominowała popularne akcje na rynkach akcji A i amerykańskich giełdach. W tym okresie pojawiły się oszukańcze działania w ramach koncepcji metaverse. W tym kontekście GameFi stopniowo zaczęło być postrzegane jako potencjalny następca koncepcji metaverse.
W tym samym czasie technologie AR i VR związane z metaverse zaczęły się rozwijać. Do 2023 r. wartość globalnego rynku AR i VR przekroczyła 70 mld USD i oczekuje się, że do 2030 r. przekroczy 400 mld USD.
Wiele projektów zaczęło koncentrować się na integracji blockchain z technologiami AR i VR, umożliwiając przyszłe połączenie GameFi z technologią AR i VR, przybliżając koncepcję „Ready Player One” do rzeczywistości.
- Sieć renderowania: Zapewnia rozproszone usługi renderowania GPU, obsługując wysokiej jakości renderowanie 3D dla AR i VR. Wiele aplikacji, w tym Apple Vision Pro, oferuje tę usługę.
- Ozon: Zapewnia aplikacje 3D i usługi przetwarzania w chmurze wspierające interoperacyjność wielu łańcuchów.
- IOTX: Oferuje bezpieczną, chroniącą prywatność i skalowalną platformę blockchain do łączenia i zarządzania urządzeniami IoT.
Biorąc pod uwagę przyszłe zapotrzebowanie na rynek wirtualny, połączenie technologii AR i VR z GameFi w celu stworzenia nowej generacji tytułów AAA stało się konsensusem.
Era GameFi 1.0: Ponzi Games Running Ahead
CryptoKitties: Szał, który zapoczątkował erę GameFi 1.0
W dniu 28 listopada 2017 r. CryptoKitties został uruchomiony na blockchainie Ethereum, stając się pierwszym DAPP na poziomie fenomenu. Zademonstrował użytkownikom, że Ethereum służy nie tylko do wydawania tokenów, ale także do prostych i zabawnych gier NFT. CryptoKitties oferowało szereg innowacyjnych mechanik rozgrywki.
- Użytkownicy mogli kupować własne kocie NFT za ETH na rynku CryptoKitties.
- Każdy kot posiadał unikalny kod genetyczny, pozwalający użytkownikom prześledzić jego rodziców, rodzeństwo i przeszłe działania.
- Dwa koty mogły się rozmnażać, by stworzyć nowe pokolenie kociąt. Po rozmnożeniu koty wchodziły w okres schładzania, który wydłużał się wraz z kolejnymi rozmnażaniami.
- Gracze mogli wynajmować swoje koty do hodowli, podarować je w prezencie lub wystawić na aukcji.
Innowacyjna rozgrywka CryptoKitties i wysokie oczekiwania co do zysków szybko przyciągnęły uwagę spekulantów, a jeden kot o imieniu „Dragon” sprzedał się za 600 ETH (około 170 000 USD), ustanawiając historyczny rekord. Projekt CryptoKitties oddzielił się od swojego pierwotnego studia, Axiom Zen, i zapewnił inwestycję w wysokości 12 milionów dolarów od czołowych firm venture capital a16z i usv.
Do 2024 r. CryptoKitties przeprowadził ponad 700 000 transakcji o łącznym wolumenie 67 818 ETH, co odpowiada około 115 milionom dolarów. Jednak od połowy 2018 r. wolumeny transakcji dla CryptoKitties gwałtownie spadły i nie jest to już hotspot rynkowy.
Chociaż pierwotnym zamiarem CryptoKitties nie był schemat Ponzi, ale zbadanie większej liczby kanałów przyszłego rozwoju Ethereum poprzez gry NFT, spowodowało to również znaczną bańkę gospodarczą.
Fomo3D: Gra czysto hazardowa
Krótkotrwała popularność CryptoKitties wywołała wczesną eksplozję Blockchain, ale większości tych projektów Blockchain brakowało innowacji. Najbardziej znanym z nich był Fomo3D, gra z prostym mechanizmem hazardowym i różnymi rodzajami rozgrywki. Jej głównym mechanizmem było poszukiwanie skarbów, wzbogacone o dywidendy zespołowe, nagrody za polecenie i mechanizmy szczęśliwych cukierków.
W Fomo3D każda runda gry obejmowała 24-godzinne odliczanie. Gracze kupowali tokeny w grze – „klucze” – za pomocą ETH. Za każdym razem, gdy gracz kupił „klucz”, odliczanie wydłużało się o 90 sekund (do 24 godzin). Ostatni gracz, który kupił co najmniej jeden „Klucz” przed upływem 24-godzinnego odliczania, wygrywał 48% puli nagród. Aby upewnić się, że gra może się zakończyć, Fomo3D dynamicznie dostosowywało cenę „Kluczy”, zwiększając koszt przy każdym zakupie, co ostatecznie doprowadziło do sytuacji, w której odliczanie przyspieszyło szybciej niż 90-sekundowe przyrosty, kończąc grę.
Najwyraźniej Fomo3D było typowym schematem Ponziego, w którym każdy miał nadzieję zostać ostatecznym zwycięzcą, ale większość straciła wszystko.
Gry takie jak Fomo3D były powszechne w okresie GameFi 1.0, często będąc schematami Ponziego, które wysysały pieniądze od nowych użytkowników, aby nagradzać starych. Ich krucha równowaga mogła zostać łatwo zakłócona przez czynniki takie jak wyprzedaż waluty, malejące zainteresowanie lub spadek liczby nowych użytkowników. W porównaniu do tradycyjnych gier, te Blockchain Games nie były tak zabawne. Dlatego też, zasadniczo, te gry Blockchain nie posiadały kompletnych systemów finansowych i nie można ich było uznać za prawdziwe GameFi.
Era GameFi 2.0: Inspirowane „Play-to-Earn”
Era GameFi 2.0 to etap, w którym koncepcja GameFi rozkwita, rozszerzając system finansowy blockchain krok po kroku od „play-to-earn” do „x-to-earn”, stopniowo integrując elementy finansowe, takie jak społeczność, handel, walka i rynki w GameFi.
Axie Infinity wywołuje szał „Graj, by zarabiać”
W przeciwieństwie do wszystkich poprzednich gier blockchain, Axie Infinity jako pierwsza połączyła koncepcję „play-to-earn” ze złożonymi mechanizmami finansowymi, tworząc wciągający świat stworzeń NFT, w którym gracze mogą zbierać, hodować, walczyć i handlować stworzeniami zwanymi Axies.
- Early Stage (2018): Axie Infinity zostało uruchomione przez wietnamski startup Sky Mavis, zainspirowany Pokémonami i CryptoKitties. Celem zespołu było stworzenie świata stworzeń zarządzanego przez graczy.
- Rozwój początkowy (2019-2020): Axie Infinity oficjalnie uruchomiono na blockchainie Ethereum, umożliwiając graczom kupowanie i hodowanie Axies oraz sprzedawanie ich na rynku. Później gra wprowadziła tryb PvP i systemy przygód, zwiększając grywalność.
- Okres boomu (2021): Ze względu na model „graj, aby zarobić”, Axie Infinity przyciągnęło ogromną bazę graczy. Film dokumentalny „Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines” zwrócił uwagę szerszej publiczności na jej potencjał.
- Faza ekspansji (2022-obecnie): Axie Infinity nadal ewoluowało, obejmując obecnie sześć głównych segmentów: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian i prototyp Project T.
W wersji Axie Classic użytkownicy zaczynają od zakupu trzech Axie, aby wziąć udział w bitwach lub hodowli. Każdy Axie jest unikalny i w pełni należy do gracza. Axie rodzą się z losowo przypisanymi atrybutami, takimi jak zdrowie, umiejętności, szybkość i morale, a także posiadają różne cechy rasowe, które oferują pewne przewagi bojowe. Szczegółowa mechanika gry jest bardzo rozbudowana i nie będę się tutaj nad nią rozwodzić.
Model zarządzania tokenami Axie Infinity: System podwójnych tokenów
AXS (token zarządzania):
- Posiadacze AXS mają prawo głosu przy podejmowaniu decyzji dotyczących zarządzania w ekosystemie Axie Infinity, w tym przyszłego kierunku gry i najważniejszych decyzji.
- Gracze mogą stawiać tokeny AXS, aby zdobywać nagrody.
- AXS jest wymagany do hodowli Axies.
- AXS jest również używany jako żeton nagrody w wydarzeniach w grze.
SLP (żeton w grze):
- SLP jest używany głównie do rozmnażania Aksji, przy czym wymagana ilość wzrasta z każdą instancją rozmnażania.
- Gracze mogą zdobywać SLP poprzez codzienne zadania, PvE (tryb przygodowy) i PvP (tryb areny).
Unikalny mechanizm stypendialny
Axie Infinity oferuje unikalny mechanizm stypendialny, w którym właściciele Axie mogą pożyczać swoje Axie badaczom, którzy następnie używają ich do zdobywania SLP w bitwach. Właściciele otrzymują część zarobków. Mechanizm ten pozwala sumiennym i kompetentnym graczom wejść do gry bez żadnych inwestycji z góry i stale zarabiać AXS i SLP, aby rozwijać swoje zespoły Axie. Podczas pandemii wielu Filipińczyków utrzymywało swoje podstawowe środki do życia dzięki Axie, co czyni go rzadkim projektem blockchain, który naprawdę poprawił życie ludzi.
Innowacyjne osiągnięcia Axie Infinity znajdują również odzwierciedlenie w MAU (miesięcznych aktywnych użytkownikach), wolumenie transakcji i przychodach. W sierpniu 2021 r. całkowity wolumen transakcji Axie Infinity przekroczył 2 miliardy dolarów, a miesięczny dochód wyniósł 364 miliony dolarów, przewyższając po raz pierwszy „Honor of Kings”. Pod koniec tego samego roku miesięczna liczba aktywnych użytkowników przekroczyła 2 miliony.
Pomimo swojego przełomowego sukcesu, Axie Infinity borykało się również z bańkami gospodarczymi i ogólnymi spadkami na rynku. Liczba aktywnych użytkowników spadła ze szczytowego poziomu 2,7 miliona w 2021 r. do 400 000 w 2023 r., przy obecnych miesięcznych użytkownikach wynoszących około 100 000, a wolumeny transakcji spadły z 4 miliardów dolarów w 2021 r. do 200 milionów dolarów w 2023 r.
Mimo że Axie Infinity doświadczyło znacznych baniek ekonomicznych, przetrwało zawirowania i pozostaje wiodącym projektem GameFi. W ciągu ostatnich 30 dni Axie odnotowało 387 232 transakcji i sprzedaż na kwotę 1 083,3 ETH (około 4 milionów dolarów), imponujące liczby jak na sześcioletnią grę.
Axie Infinity z powodzeniem wdrożyło koncepcję i model GameFi poprzez podejście „play-to-earn”, przyciągając prawdziwych fanów dzięki trybom PvE i PvP, co czyni ją udanym przykładem w przestrzeni GameFi.
Piaskownica: Tworzenie wirtualnego świata
Jeśli Axie Infinity jest niezobowiązującą grą GameFi, to The Sandbox jest wielką epopeją. The Sandbox wywodzi się z dwóch popularnych gier typu sandbox, „Sandbox” i „Sandbox Evolution”, które łącznie przekroczyły 40 milionów pobrań na systemy iOS i Android. W 2018 r. wydawca Pixowl zdecydował się przenieść tę udaną IP gry UGC (user-generated content) i jej ogromną społeczność twórców do ekosystemu blockchain, oferując twórcom prawdziwą ochronę własności intelektualnej poprzez NFT i nagradzając ich wkład społeczności tokenami. W ten sposób narodziła się The Sandbox.
- Technicznie: The Sandbox dziedziczy ekosystem UGC z poprzednich gier typu sandbox, oferując trzy zintegrowane funkcje – VoxEdit, Marketplace i Game Maker – aby zapewnić użytkownikom kompleksowe wrażenia projektowe, jednocześnie wspierając blockchain i inteligentne kontrakty w celu ochrony praw autorskich.
- Model tokena: The Sandbox oferuje trzy rodzaje tokenów, aby zapewnić obieg ekonomiczny w grze: piasek, ziemia i aktywa.
- PIASEK: Token ERC-20 używany do nabywania aktywów, kupowania ziemi i publikowania treści w The Sandbox. SAND ma również funkcje zarządzania i może być stakowany w celu uzyskania nagród.
- LAND: Token ERC-721 reprezentujący aktywa gruntowe w grze, każdy o wymiarach 96×96. Gracze mogą dodawać gry i aktywa do swoich LAND i ustalać własne zasady gry. Wiele LANDów może tworzyć większe ESTATE, odpowiednie do tworzenia bogatszych gier typu sandbox.
- AKTYWA: Token ERC-1155 reprezentujący treści generowane przez użytkowników, które można sprzedawać na front-endowym rynku The Sandbox.
Dzięki silnym efektom własności intelektualnej, innowacyjnym koncepcjom gier i otwartemu systemowi finansowemu, The Sandbox był bardzo poszukiwany przez inwestorów. W 2018 roku Animoca Brands przejęła Pixowl i zapewniła długoterminowe wsparcie dla rozwoju The Sandbox. W 2019 roku The Sandbox pozyskał 2,5 miliona dolarów w ramach finansowania zalążkowego prowadzonego przez Hashed. W 2020 roku pozyskała 3 miliony dolarów w rundzie Serii A od True Global Ventures, Square Enix i innych. W 2021 r. jej solidny ekosystem, odróżniający ją od gorszych gier blockchain, przyciągnął SoftBank, co doprowadziło do finansowania serii B w wysokości 93 mln USD.
Sandbox nie zawiódł swoich inwestorów. Od momentu rozpoczęcia sprzedaży LAND, ceny konsekwentnie rosły, a obecna cena minimalna wciąż utrzymuje się na wysokim poziomie 0,12 ETH na OpenSea.
Dodatkowo, najlepsze lokalizacje LAND zostały sprzedane za niebotyczne ceny. W listopadzie 2021 r. wirtualna firma inwestycyjna Republic Realm kupiła wirtualną ziemię w The Sandbox za 4,3 miliona dolarów. W następnym miesiącu sąsiedni LAND należący do Snoop Dogga został sprzedany za około 450 000 USD.
Od czasu ICO, kapitalizacja rynkowa The Sandbox doświadczyła znacznych wahań, osiągając szczytowy poziom 6,8 miliarda dolarów, a obecnie wynosi 700 milionów dolarów, przynosząc ogromne zyski firmom venture capital, które zainwestowały w The Sandbox.
Ogólnie rzecz biorąc, The Sandbox stanowi przykład integracji tradycyjnej własności intelektualnej z technologią blockchain i demonstruje potężny efekt gromadzenia bogactwa przez wysokiej jakości GameFi.
Era GameFi 3.0: Odkrywanie przyszłości rynku GameFi
Mini gry to nie GameFi
Ostatnio mini-gry Telegram, takie jak Not i Hamster, stały się bardzo popularne, umożliwiając użytkownikom zarabianie tokenów za pomocą prostych ruchów palców. Ta prostota doprowadziła do wirusowego wzrostu społeczności, przyciągając miliony użytkowników w krótkim czasie. Od czasu premiery w styczniu 2024 r. gra Not miała ponad 30 milionów uczestników, a dzienna liczba aktywnych użytkowników osiągnęła 5 milionów. Następnie Notcoin z powodzeniem przeprowadził ICO na giełdach, w tym Binance, z 400% wzrostem w ciągu siedmiu dni.
Jednak te gry, zbudowane na Telegramie, można uznać jedynie za mini-gry. Brakuje im kompletnego systemu finansowego, a efekty IP i grywalność są niewystarczające. Ich popularność wynika przede wszystkim z koncepcji „uczciwego startu”. W przeciwieństwie do podobnych mini-gier WeChat, mini-gry Telegram nie są ograniczone platformą, a ich zyski można postrzegać jako rozszerzenie korzyści Web2 na Web3.
Ponowna ocena GameFi
Zróżnicowane formy gry na rynku błękitnego oceanu
W latach 2023-2024 nastąpił szybki rozwój form gier GameFi, które obecnie obejmują gry rolnicze/wydobywcze, gry karciane, gry typu move-to-earn, MMORPG, gry metaverse, Auto Battlers i inne.
Na DAppradar, Matr1x, gra typu MMORPG, zajmuje pierwsze miejsce w UAW (unikalne aktywne portfele), z 1,92 mln aktywnych użytkowników w ciągu ostatnich 30 dni, pomimo kapitalizacji rynkowej wynoszącej zaledwie 49 mln USD. Obecny rynek koncentruje się głównie na podstawowych obszarach, takich jak budowa warstwy 1 i warstwy 2, podczas gdy GameFi skłania się ku zintegrowanemu zastosowaniu technologii. W miarę przebijania się podstawowych obszarów, GameFi wciąż ma potencjał do odrodzenia.
Gry w łańcuchu
Gry on-chain obsługują całą logikę, dane i zasoby w łańcuchu bloków. W okresie od GameFi 1.0 do GameFi 2.0 większość gier miała tylko aktywa lub częściową logikę w łańcuchu bloków. Gry on-chain kładą nacisk na pełną decentralizację i przejrzystość, doskonale unikając takich kwestii jak oszukiwanie w grach. Autonomiczne światy mogą być postrzegane jako znaczący przejaw gier on-chain, budując wirtualne światy oparte na technologii blockchain, dzięki czemu zasady i operacje całego świata są kontrolowane. Przyszłym celem rozwoju GameFi są nieuchronnie gry on-chain.
GameFi+?
Na obecnym rynku pojedyncze projekty GameFi mają trudności z przyciągnięciem uwagi.
Sposobem na przełamanie tego impasu może być połączenie AI, IoT i innych technologii. Kilka projektów GameFi+AI, takich jak Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio i Ultiverse, przełamało impas. Palio, na przykład, otrzymało 15 milionów dolarów inwestycji od Binance Labs na rozwój i integrację technologii AI, pokazując uznanie i entuzjazm głównych VC dla projektów GameFi + AI. Ponadto połączenie GameFi z IoT, przetwarzaniem w chmurze i innymi gorącymi trendami jest również ważną ścieżką rozwoju.
Z perspektywy technologii, efektów własności intelektualnej i grywalności
Axie Infinity czerpie inspirację z Pokémon, aby opracować grę bitewną dla zwierząt domowych na blockchainie, podczas gdy The Sandbox jest migracją „Sand” i „Sand Evolution” na blockchainie, wskazując na nieograniczony potencjał rozwoju tradycyjnych IP na blockchainie. Pomimo doświadczania poważnych baniek gospodarczych, Axie Infinity i The Sandbox nadal mają kapitalizację rynkową wynoszącą odpowiednio 800 milionów dolarów i 700 milionów dolarów, co dowodzi ich zdolności do przyciągania prawdziwych użytkowników.
Co więcej, kilka firm z branży gier planuje wprowadzić technologię blockchain do klasycznych gier.
- Atari współpracuje z The Sandbox, aby przenieść klasyczne gry, takie jak „Centipede” i „Pong” na platformę metaverse, umożliwiając graczom korzystanie z tokenów SAND w celu uczestniczenia i tworzenia doświadczeń opartych na tych klasycznych grach.
- Square Enix ogłosiło plany przeniesienia swoich słynnych gier „Final Fantasy” i „Dragon Quest” na platformę blockchain.
- Capcom ogłosiło poszukiwanie sposobów na przeniesienie swoich znanych gier „Street Fighter” i „Resident Evil” na pole gier blockchain.
W tradycyjnym sektorze gier, gry MOBA takie jak „League of Legends” i „Honor of Kings” często oznaczają szczytowe etapy rozwoju gier. W dziedzinie GameFi przełomową metodą jest stworzenie wysoce grywalnej gry z kompletnym systemem finansowym. Ten, kto jako pierwszy wprowadzi wyjątkową grę IP, prawdopodobnie zyska przewagę jako pierwszy.
Wnioski
GameFi zasadniczo łączy DeFi, NFT i gry blockchain, reprezentując nowy etap w rozwoju technologii blockchain i gier.
- GameFi ewoluowało przez ery 1.0 i 2.0, przechodząc od schematów Ponziego do ekosystemów gier, które przyciągają prawdziwych użytkowników.
- Obecne hotspoty w branży blockchain koncentrują się na budowie podstawowych ekosystemów, takich jak Layer 1 i Layer 2, podczas gdy GameFi wciąż nabiera rozpędu.
- Przyszłe trendy GameFi 3.0 obejmują „gry on-chain” i „GameFi+?”.
- Inwestowanie w GameFi wymaga zwrócenia uwagi na jego IP, grywalność i aspekty techniczne, ponieważ tylko GameFi, które może naprawdę przyciągnąć graczy, ma potencjał do długoterminowego rozwoju.