DeFi și NFT cultivă solul pentru dezvoltarea GameFi
DeFi și NFT pun bazele GameFi
De la lansarea rețelei principale Ethereum la 30 iulie 2015, era Web3 a început oficial. Funcționalitatea de implementare a contractelor inteligente a rețelei principale Ethereum sprijină proiectarea și operarea DApps (aplicații descentralizate).
Pe această bază, a apărut un număr mare de proiecte populare DeFi (finanțare descentralizată), cum ar fi Uniswap, care a realizat DEX (schimb descentralizat) prin intermediul creatorilor de piață automați, și MakerDAO, care a implementat împrumuturi contractuale.
Aceste proiecte DeFi au atras un aflux mare de capital datorită randamentului ridicat al investițiilor, transparenței, confidențialității și deschiderii lor. Valoarea totală a pieței din sectorul DeFi a crescut de la 50 de milioane de dolari în 2015 la 100 de miliarde de dolari în 2023.
Pe măsură ce DeFi înflorea, capitalul a început să exploreze potențialul de combinare a finanțelor descentralizate cu alte domenii. În această perioadă, piața NFT a cunoscut un boom masiv. În 2017, CryptoKitties, un proiect NFT bazat pe Ethereum, care a permis jucătorilor să cumpere, să crească și să comercializeze pisici digitale, a atras atenția generală și este adesea considerat punctul de plecare al exploziei NFT. Valoarea totală de piață a sectorului NFT a crescut de la câteva milioane de dolari în 2018 la 8 miliarde de dolari în 2023.
Dacă DeFi a adus capital continuu pe piața criptografică, NFT-urile au mutat accentul blockchain către divertisment și jocuri. Impactul combinat al DeFi și NFT a oferit un teren fertil pentru dezvoltarea jocurilor blockchain, deschizând calea pentru apariția GameFi, care integrează conceptele DeFi și blockchain de jocuri.
Punctul de plecare al visului GameFi
În a doua jumătate a anului 2019, Mary Ma, Chief Strategy Officer al MixMarvel, a propus pentru prima dată conceptul de GameFi – „finanțe gamificate” și „noi afaceri gamificate”. Acest concept combină elemente ale jocurilor și ale finanțelor, cu scopul de a introduce noi modele de afaceri și sisteme economice în industria jocurilor prin intermediul tehnologiei blockchain.
Potrivit lui Mary Ma, jocurile viitorului nu vor fi doar instrumente de divertisment, ci și instrumente financiare. Tehnologia Blockchain poate transforma obiectele virtuale din jocuri în active digitale valoroase pe care jucătorii le pot achiziționa, tranzacționa și aprecia în valoare. În acest model, companiile de jocuri și jucătorii pot participa la activități economice într-un mediu descentralizat, obținând beneficii reciproce.
Cu toate acestea, din cauza imaturității tehnologiei blockchain și a paradigmelor sale de aplicare la momentul respectiv, conceptul GameFi nu a câștigat imediat o atenție și o aplicare pe scară largă.
Începutul exploziei GameFi
În septembrie 2020, Andre Cronje, fondator al Yearn.finance, a detaliat înțelegerea și viziunea sa asupra GameFi într-un discurs și într-o declarație publică. Datorită autorității lui Andre Cronje în industria DeFi, conceptul GameFi a început să intre în atenția publicului. Numeroasele sale puncte de vedere cu privire la GameFi au clarificat, de asemenea, direcția viitoare de dezvoltare a acestuia.
Potrivit lui Andre Cronje, industria DeFi se află în stadiul „TradeFi” (finanțare comercială), în care fondurile utilizatorilor sunt utilizate în principal pentru operațiuni de tranzacționare, miză și împrumut, nereușind să evidențieze diferențele dintre criptomonede și finanțarea tradițională.
Se așteaptă ca GameFi să fie direcția viitoare de dezvoltare a DeFi, în care fondurile utilizatorilor vor avea o valoare reală de aplicare în lumile jocurilor virtuale, iar utilizatorii pot câștiga recompense substanțiale în jetoane prin activități în lumile jocurilor virtuale, similar cu munca din viața reală.
Acest lucru a marcat primul val de creștere în domeniul GameFi!
GameFi remodelează pista de jocuri
GameFi este o tehnologie blockchain care combină DeFi, NFT și Blockchain Games, cu active în joc și o anumită logică care rulează pe contracte inteligente blockchain, gestionate de DAO (organizații autonome descentralizate) pentru a asigura proprietatea utilizatorilor asupra activelor în joc și drepturile de guvernare. GameFi se concentrează pe construirea unui sistem financiar complet, sprijinind utilizarea jetoanelor de joc native pentru comerțul cu obiecte și alte activități. Utilizatorii pot obține venituri token prin intermediul jocurilor, împărtășind beneficiile dezvoltării jocurilor.
Rezolvarea problemelor jocurilor tradiționale
În jocurile tradiționale, elemente precum recuzita și skin-urile au o anumită valoare, care este bine recunoscută. Vânzările anuale de obiecte de recuzită din CSGO au fost în medie de peste 420 de milioane de dolari din 2018 până în 2023, iar vânzările au crescut în fiecare an. Vânzările anuale de obiecte skin ale League of Legends au crescut de la 1,4 miliarde de dolari în 2018 la 2,5 miliarde de dolari în 2023. Vânzările de articole skin ale Honor of Kings au ajuns la uimitoarea sumă de 2,74 miliarde de dolari în 2023. Indiferent dacă pe plan intern sau internațional, articolele de joc au un spațiu de piață vast.
Cu toate acestea, deoarece comercializarea obiectelor subminează adesea profiturile editorilor de jocuri și atinge linii roșii legale în unele țări și regiuni din cauza atributelor lor financiare, companiile de jocuri adoptă de obicei două strategii: monopolizarea pieței de comercializare a obiectelor cu taxe de tranzacționare ridicate, așa cum se întâmplă în CSGO și Steam, sau furnizarea nelimitată de obiecte prin intermediul unui canal de cumpărare unificat și interzicerea strictă a comercializării conturilor, așa cum se întâmplă în League of Legends și Honor of Kings.
Datorită restricțiilor impuse de companiile de jocuri și de reglementările locale, piața neagră a vânzărilor de articole de jocuri a devenit o afacere foarte profitabilă. Pe măsură ce companiile de jocuri și reglementările locale își intensifică eforturile de reprimare a tranzacțiilor de pe piața neagră, linia de aprovizionare cu articole de pe piața neagră se deplasează spre stânga, crescând profiturile din vânzări.
GameFi, construit cu ajutorul tehnologiei blockchain și având în mod inerent atribute DeFi, poate rezolva perfect monopolul companiilor de jocuri și piața neagră galopantă. GameFi este atât un joc, cât și o piață, cu skin-uri de joc și articole existente ca NFT-uri. Toate tranzacțiile vor respecta regulile pieței și vor rămâne cât mai transparente posibil.
În plus, guvernanța DAO în dezvoltarea jocurilor, care permite tuturor jucătorilor să împartă drepturile de guvernanță, este o altă caracteristică majoră a GameFi. În prezent, companiile producătoare de jocuri manipulează adesea probabilitățile de loterie și fac reduceri la articolele de joc care erau anterior scumpe pentru a stimula vânzările, prejudiciind astfel interesele jucătorilor cumpărați.
Protestele împotriva acestor măsuri sunt adesea fragmentate și suprimate de acești giganți tehnologici prin controlul traficului. Măsurile de guvernanță DAO pot zdruncina dominația absolută a companiilor de jocuri, împiedicând utilizatorii să se îngrijoreze constant de evoluțiile nefavorabile și să se bucure de beneficiile economice generale ale dezvoltării jocurilor.
Alinierea perfectă cu istoria dezvoltării jocurilor
Dacă ne uităm la istoria dezvoltării jocurilor, observăm că aceasta se bazează adesea pe îmbunătățiri ale tehnologiei informatice, upgrade-uri hardware și inovații în conceptele de joc.
- Etapa timpurie a jocurilor pe calculator (anii 1970-1980): Prima etapă de dezvoltare a jocurilor video a avut loc în principal în laboratoare și universități. Printre primele jocuri notabile se numără „Spacewar!” și „Pong”, acesta din urmă marcând începutul jocurilor video comerciale.
- Era consolelor de acasă (anii 1980-1990): Nintendo a lansat NES, aducând clasice precum „Super Mario Bros.”
- Epoca consolelor pe 16 biți (anii 1990): Sony a lansat PlayStation, inaugurând era jocurilor pe CD-ROM, cu jocuri precum „Final Fantasy VII” care au stârnit o nebunie a jocurilor.
- Era jocurilor 3D (sfârșitul anilor 1990-începutul anilor 2000): Valve a lansat „Half-Life”, apreciat pentru povestea sa profundă și experiența captivantă.
- Era jocurilor online și MMORPG (anii 2000): „World of Warcraft” al Blizzard Entertainment a devenit unul dintre cele mai de succes MMORPG-uri, promovând dezvoltarea jocurilor multiplayer online.
- Era jocurilor mobile și sociale (2010-prezent): „Clash of Clans” al Supercell a devenit un joc de strategie mobil de succes, în timp ce „Pokémon GO” al Niantic a combinat tehnologia AR cu jocurile mobile, provocând un fenomen global.
În trecut, dezvoltarea jocurilor s-a bazat în principal pe îmbunătățirea tehnologiei informatice, pe upgrade-uri hardware și pe inovarea conceptelor de joc. Astăzi, GameFi reprezintă tehnologia de vârf și cea mai interesantă în blockchain, combinând DeFi și NFT.
Este o intersecție între informatică și finanțe, cu un nou concept de joc „play-to-earn”, oferind exemple pentru cercetarea pieței financiare. GameFi se aliniază perfect cu două dintre cele trei elemente majore din istoria dezvoltării jocurilor, conformându-se tendinței istorice a dezvoltării jocurilor.
GameFi s-a dezvoltat rapid în ultimii ani, introducând concepte și modele noi și dând naștere multor proiecte de top.
- Explorare timpurie (2018): Decentraland a fost lansat ca unul dintre primele proiecte GameFi, permițând jucătorilor să cumpere, să dezvolte și să comercializeze terenuri virtuale, obținând adevărata proprietate prin tehnologia blockchain. Gods Unchained a introdus un joc de cărți comerciale bazat pe blockchain, demonstrând potențialul NFT-urilor în jocuri.
- Introducerea conceptului (2019): Mary Ma a propus conceptele de „finanțe gamificate” și „noi afaceri gamificate”, marcând nașterea ideii GameFi. Axie Infinity a lui Sky Mavis a început să câștige atenția publicului.
- Creșterea inițială (2020): Andre Cronje, fondatorul Yearn.finance, a reiterat conceptul GameFi în septembrie 2020, prezicând că DeFi va evolua către o finanțare gamificată, fondurile utilizatorilor fiind folosite ca echipament în jocuri. În această perioadă, piețele DeFi și NFT au intrat, de asemenea, într-o perioadă de aur, punând bazele exploziei GameFi.
- Creștere explozivă (2021): Axie Infinity a înregistrat un mare succes, atrăgând milioane de jucători și atingând un volum zilnic de tranzacționare de 1 milion de dolari în luna august. Modelul „play-to-earn” a permis jucătorilor să obțină venituri prin intermediul jocurilor, devenind principala sursă de venit pentru zeci de mii de locuitori din țările din Asia de Sud-Est în timpul pandemiei. Sandbox a explodat, de asemenea, în popularitate, permițând utilizatorilor să creeze, să dețină și să comercializeze active virtuale și terenuri, atrăgând numeroase firme cu capital de risc.
- Scăderea accentuată a traficului (2022-prezent): Din cauza declinului general al pieței criptografice, popularitatea GameFi a scăzut semnificativ. Utilizatorii activi zilnici ai Axie Infinity s-au prăbușit de la 740.000 în august 2021 la 35.000 în august 2022, iar multe proiecte GameFi s-au confruntat cu probleme grave de inflație. Numărul de jetoane din DeFi Kingdoms a crescut de la 60 de milioane la începutul anului 2022 la 100 de milioane la mijlocul anului.
Boom-ul GameFi a impulsionat, de asemenea, conceptul de metavers. Esența metaversului constă în crearea unui spațiu virtual comun realizat prin tehnologii AR (augmented reality) și VR (virtual reality), combinate cu tehnologii descentralizate precum blockchain.
Acesta nu cuprinde doar jocurile, ci și diverse aspecte ale vieții. Construcția gratuită a ecosistemului GameFi îl face sinonim cu metaversul în multe scenarii. Din 2021 până în 2022, multe companii tehnologice tradiționale au început să se implice în GameFi și în conceptele metaverse.
- Facebook și-a schimbat brandul în Meta, reflectând viziunea sa pe termen lung pentru Metaverse.
- Tencent a înființat un nou studio TiMi Studios axat pe dezvoltarea de jocuri legate de metavers și a investit în The Sandbox și Decentraland.
- Microsoft a achiziționat Blizzard pentru 68,7 miliarde de dolari, plănuind să combine jocurile populare tradiționale cu tehnologia blockchain pentru a crea o nouă generație de GameFi.
- Goldman Sachs și SoftBank și-au majorat investițiile în GameFi, susținând proiecte cunoscute precum Axie Infinity și The Sandbox.
Valoarea totală a pieței GameFi a crescut de la 200 de milioane de dolari în 2018 la 24,52 miliarde de dolari în 2023, cu o rată de creștere de 733,3% din 2020 până în 2021.
Deși GameFi se confruntă în prezent cu unele probleme, implicarea puternică a companiilor tehnologice tradiționale și maturizarea treptată a tehnologiei indică faptul că viitorul oferă posibilități nelimitate.
Narațiunea integrării celor mai bune de la toți
GameFi este o combinație între DeFi, NFT-uri și Blockchain Games, făcând DeFi-ul plictisitor anterior mai atractiv și oferind aplicații practice pentru tehnologia NFT. În plus, modelul de guvernanță al GameFi oferă oportunități pentru punerea în aplicare a DAO-urilor. Având în vedere interesul actual pentru metavers, AR și VR, GameFi este pe punctul de a deveni o parte a viitoarelor titluri de jocuri AAA. Prin urmare, GameFi reprezintă o aplicație semnificativă a tehnologiei blockchain și a integrării acesteia cu tehnologia virtuală.
Economia de jetoane DeFi+NFT: Construirea unui ecosistem financiar independent
Natura financiară a GameFi îl diferențiază de Blockchain Games. În timp ce Blockchain Games se concentrează de obicei pe utilizarea tehnologiei blockchain pentru a spori transparența, corectitudinea și proprietatea asupra activelor în cadrul jocurilor, GameFi pune accentul pe integrarea unui sistem financiar complet în jocuri, creând Blockchain Games cu atribute financiare. Prin urmare, în timp ce Blockchain Games pot fi simple jocuri cu aplicații blockchain, GameFi include în mod inerent funcții financiare și sisteme economice.
- Dintr-o perspectivă tehnică: Unicitatea și indivizibilitatea NFT-urilor conferă fiecărui element de joc o valoare unică. Prin limitarea numărului de articole NFT emise, se poate crea o valoare de raritate.
- Din perspectiva drepturilor: În GameFi, echipele de proiect acționează doar ca dezvoltatori de jocuri, corectori de erori și factori de decizie. Acestea vând jetoane și obiecte NFT jucătorilor la începutul jocului și deleagă cea mai mare parte a puterii jucătorilor obișnuiți. Deciziile privind actualizările jocului, dezvoltarea și distribuirea profitului sunt luate de un DAO compus din jucători și echipa de proiect.
- Din perspectiva mecanismului: Modelul „a juca pentru a câștiga” din GameFi permite jucătorilor să câștige obiecte sau jetoane NFT prin investiții de timp și aport financiar inițial în joc, care pot fi schimbate cu monedă din lumea reală, generând beneficii economice.
Introducerea unui sistem financiar în jocuri nu este unică pentru GameFi; unele jocuri tradiționale dispun deja de sisteme financiare complexe, demonstrând fezabilitatea acestuia. MMORPG-uri precum „EVE Online” sunt renumite pentru sistemele lor financiare complexe, simulând piețele din lumea reală cu producție, comerț și gestionarea resurselor. Dezvoltatorii „EVE Online” au angajat chiar și un economist care să studieze și să reglementeze economia din joc pentru a preveni colapsul pieței.
Deși sistemele financiare actuale ale GameFi nu sunt la fel de complexe ca cele din jocuri precum „EVE Online”, „World of Warcraft” sau „Second Life”, natura sa descentralizată asigură faptul că jucătorii GameFi își dețin activele fără a fi nevoie să aibă încredere în editorii de jocuri.
Interoperabilitatea activelor între lanțuri și crearea unui ecosistem financiar de mari dimensiuni
Un singur GameFi se poate confrunta cu probleme precum o bază redusă de utilizatori, activitate scăzută și fonduri instabile. Interoperabilitatea activelor între lanțuri și funcționarea pe mai multe platforme ar putea rezolva aceste probleme. Fiecare GameFi este o entitate economică, iar atunci când sunt interconectate, acestea pot forma o piață economică mare. Acest lucru necesită integrarea unor tehnologii precum compatibilitatea între lanțuri, compatibilitatea multiplatformă, sincronizarea și coerența datelor și gestionarea descentralizată a conturilor.
- Tehnologie cross-chain: Utilizând tehnologia cross-chain bridge sau protocoalele de interoperabilitate, utilizatorii pot tranzacționa și comunica direct între diferite blockchains.
- Compatibilitate multiplatformă: Dezvoltarea GameFi ar trebui să asigure compatibilitatea cu diverse medii hardware și software, utilizând motoare de joc foarte compatibile, precum Unity sau Unreal Engine și API-uri standardizate.
- Sincronizarea și coerența datelor: Utilizarea tehnologiei State Channels permite tranzacții în afara lanțului, prezentând doar starea finală în blockchain pentru sincronizare, reducând presiunea de transmitere a datelor.
- Gestionarea descentralizată a conturilor: Pentru susținerea operațiunilor GameFi pe mai multe lanțuri și platforme, identitatea descentralizată (DID), autentificarea unică (SSO) și stocarea distribuită a conturilor devin esențiale, reducând povara gestionării conturilor și sporind securitatea.
Un ciclu financiar unificat și eficient nu numai că poate îmbunătăți lichiditatea fondurilor din cadrul ciclului, dar, după cum a prevăzut Andre Cronje, ar putea deveni și direcția viitoare a dezvoltării DeFi. În plus, ciclul financiar GameFi va simula comportamentele financiare dintre țări și regiuni în lumea reală, oferind exemple pentru cercetări economice ulterioare.
Integrarea tehnologiei AR și VR: Realizarea „Ready Player One”
Datorită creșterii explozive a GameFi în 2021, conceptul de metavers a dominat cândva acțiunile populare de pe piețele bursiere A-shares și americane. În această perioadă, au apărut activități frauduloase în cadrul conceptului metaverse. În acest context, GameFi a devenit treptat văzut ca un potențial succesor al conceptului metaverse.
În același timp, tehnologiile AR și VR asociate cu metaversul au început să înflorească. Până în 2023, dimensiunea pieței globale AR și VR a depășit 70 de miliarde de dolari și se preconizează că va depăși 400 de miliarde de dolari până în 2030.
Multe proiecte au început să se concentreze pe integrarea blockchain cu tehnologiile AR și VR, făcând posibilă combinarea viitoarelor GameFi cu tehnologia AR și VR, aducând conceptul „Ready Player One” mai aproape de realitate.
- Rețea de randare: Oferă servicii de randare GPU distribuite, susținând randarea 3D de înaltă calitate pentru AR și VR. Multe aplicații, inclusiv Apple Vision Pro, oferă acest serviciu.
- Ozon: Oferă aplicații 3D și servicii de cloud computing care susțin interoperabilitatea multi-chain și cross-chain.
- IOTX: Oferă o platformă blockchain sigură, protejată de confidențialitate și scalabilă pentru conectarea și gestionarea dispozitivelor IoT.
Având în vedere cererea viitoare pentru piața virtuală, combinarea tehnologiei AR și VR cu GameFi pentru a crea o nouă generație de titluri AAA a devenit un consens.
Era GameFi 1.0: Jocurile Ponzi merg înainte
CryptoKitties: Frenezia care a dat startul erei GameFi 1.0
La 28 noiembrie 2017, CryptoKitties s-a lansat pe blockchain-ul Ethereum, devenind primul DAPP la nivel de fenomen. Acesta a demonstrat utilizatorilor că Ethereum nu era doar pentru emiterea de jetoane, ci și pentru jocuri NFT simple și distractive. CryptoKitties a oferit o serie de mecanici de joc inovatoare.
- Utilizatorii își pot cumpăra propriile pisici NFT cu ETH pe piața CryptoKitties.
- Fiecare pisică avea un cod genetic unic, permițând utilizatorilor să îi urmărească părinții, frații și activitățile anterioare.
- Două pisici se pot împerechea pentru a produce o nouă generație de pisoi. După împerechere, pisicile intrau într-o perioadă de răcire, care se prelungea odată cu împerecherea.
- Jucătorii își pot închiria pisicile pentru reproducere, le pot oferi cadou sau le pot scoate la licitație pe piață.
Gameplay-ul inovator al CryptoKitties și așteptările ridicate de profit au atras rapid atenția speculatorilor, o pisică numită „Dragon” fiind vândută cu 600 ETH (aproximativ 170 000 de dolari), stabilind un record istoric. Proiectul CryptoKitties s-a separat de studioul său inițial, Axiom Zen, și a obținut o investiție de 12 milioane de dolari de la firmele de capital de risc de top a16z și usv.
Până în 2024, CryptoKitties a efectuat peste 700 000 de tranzacții cu un volum total de 67 818 ETH, echivalentul a aproximativ 115 milioane de dolari. Cu toate acestea, de la jumătatea anului 2018, volumul tranzacțiilor pentru CryptoKitties a scăzut vertiginos, iar acesta nu mai este un punct fierbinte al pieței.
Deși intenția inițială a CryptoKitties nu a fost o schemă Ponzi, ci de a explora mai multe canale pentru dezvoltarea viitoare a Ethereum prin intermediul jocurilor NFT, aceasta a provocat, de asemenea, o bulă economică semnificativă.
Fomo3D: Un joc de noroc pur
Scurta popularitate a CryptoKitties a declanșat o explozie Blockchain timpurie, însă majoritatea acestor proiecte Blockchain au fost lipsite de inovație. Cel mai notoriu dintre acestea a fost Fomo3D, un joc cu un mecanism simplu de jocuri de noroc și diverse tipuri de gameplay. Mecanismul său de bază a fost o vânătoare de comori, îmbunătățită prin dividende de echipă, recompense de recomandare și mecanisme de bomboane norocoase.
În Fomo3D, fiecare rundă de joc includea o numărătoare inversă de 24 de ore. Jucătorii cumpărau jetoane în joc – „Chei” – cu ETH. De fiecare dată când un jucător cumpăra o „cheie”, numărătoarea inversă se prelungea cu 90 de secunde (până la 24 de ore). Ultimul jucător care cumpăra cel puțin o „cheie” înainte de încheierea numărătorii inverse de 24 de ore câștiga 48% din fondul de premii. Pentru a se asigura că jocul se poate încheia, Fomo3D a ajustat în mod dinamic prețul „Cheilor”, crescând costul cu fiecare achiziție, ceea ce a condus în cele din urmă la o situație în care numărătoarea inversă s-a accelerat mai repede decât creșterile de 90 de secunde, punând capăt jocului.
În mod clar, Fomo3D a fost o schemă Ponzi tipică, în care toată lumea spera să fie câștigătorul final, dar majoritatea au pierdut totul.
Jocurile precum Fomo3D au fost frecvente în timpul perioadei GameFi 1.0, fiind adesea scheme Ponzi care luau bani de la utilizatorii noi pentru a-i recompensa pe cei vechi. Echilibrul lor fragil putea fi ușor perturbat de factori precum vânzarea de valută, scăderea interesului sau scăderea numărului de utilizatori noi. Comparativ cu jocurile tradiționale, aceste jocuri Blockchain nu erau la fel de distractive. Prin urmare, în esență, aceste jocuri Blockchain nu dispuneau de sisteme financiare complete și nu puteau fi considerate adevărate GameFi.
Era GameFi 2.0: Inspirat de „Play-to-Earn”
Era GameFi 2.0 este o etapă în care conceptul GameFi înflorește, extinzând sistemul financiar blockchain pas cu pas de la „a juca pentru a câștiga” la „x pentru a câștiga”, integrând treptat elemente financiare precum comunitatea, tranzacționarea, lupta și piețele în GameFi.
Axie Infinity stârnește nebunia „Joacă pentru a câștiga”
Spre deosebire de toate jocurile blockchain anterioare, Axie Infinity a fost primul care a combinat conceptul de „a juca pentru a câștiga” cu mecanisme financiare complexe, creând o lume captivantă de creaturi NFT în care jucătorii pot colecta, reproduce, lupta și tranzacționa creaturi numite Axies.
- Stadiu incipient (2018): Axie Infinity a fost lansat de startup-ul vietnamez Sky Mavis, inspirat de Pokémon și CryptoKitties. Echipa și-a propus să creeze o lume de creaturi guvernată de jucători.
- Dezvoltare inițială (2019-2020): Axie Infinity a fost lansat oficial pe blockchain-ul Ethereum, permițând jucătorilor să cumpere și să crească Axies și să le vândă pe piață. Mai târziu, jocul a introdus modul PvP și sistemele de aventură, îmbunătățind jucabilitatea.
- Perioada de boom (2021): Datorită modelului său „play-to-earn”, Axie Infinity a atras o bază masivă de jucători. Documentarul „Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines” a evidențiat potențialul său pentru un public mai larg.
- Faza de expansiune (2022-Prezent): Axie Infinity a continuat să evolueze, cuprinzând acum șase segmente principale: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, și prototipul Project T.
În versiunea Axie Classic, utilizatorii încep prin a cumpăra trei Axie pentru a se angaja în lupte sau în reproducere. Fiecare Axie este unic și pe deplin deținut de jucător. Axies se nasc cu atribute atribuite aleatoriu, cum ar fi sănătatea, abilitățile, viteza și moralul, și posedă diferite trăsături rasiale care oferă anumite avantaje de luptă. Mecanicile detaliate ale jocului sunt numeroase și nu vor fi elaborate aici.
Modelul de guvernanță Axie Infinity Token: Sistem cu două jetoane
AXS (Token de guvernare):
- Deținătorii AXS au drept de vot în ceea ce privește deciziile de guvernanță din cadrul ecosistemului Axie Infinity, inclusiv direcția viitoare a jocului și deciziile majore.
- Jucătorii pot miza jetoane AXS pentru a câștiga recompense.
- AXS este necesar pentru reproducerea Axies.
- AXS este folosit și ca simbol de recompensă în cadrul evenimentelor din joc.
SLP (Token în joc):
- SLP este utilizat în principal pentru reproducerea Axiilor, cantitatea necesară crescând cu fiecare instanță de reproducere.
- Jucătorii pot câștiga SLP prin misiuni zilnice, PvE (modul aventură) și PvP (modul arenă).
Mecanism unic de acordare a burselor
Axie Infinity dispune de un mecanism unic de bursă prin care proprietarii de Axie își pot împrumuta Axie studenților, care apoi le folosesc pentru a câștiga SLP în lupte. Proprietarii primesc o parte din câștiguri. Acest mecanism permite jucătorilor sârguincioși și pricepuți să intre în joc fără nicio investiție inițială și să câștige continuu AXS și SLP pentru a-și extinde echipele Axie. În timpul pandemiei, mulți filipinezi și-au menținut mijloacele de subzistență de bază prin intermediul Axie, făcându-l un proiect blockchain rar care a îmbunătățit cu adevărat viața oamenilor.
Realizările inovatoare ale Axie Infinity sunt reflectate și în MAU (utilizatori activi lunar), volumul tranzacțiilor și veniturile sale. În august 2021, volumul total al tranzacțiilor Axie Infinity a depășit 2 miliarde de dolari, cu un venit lunar de 364 de milioane de dolari, depășind „Honor of Kings” pentru prima dată. Până la sfârșitul aceluiași an, utilizatorii activi lunar au depășit 2 milioane.
În ciuda succesului său inovator, Axie Infinity s-a confruntat, de asemenea, cu bule economice și scăderi generale ale pieței. Numărul său de utilizatori activi a scăzut de la un vârf de 2,7 milioane în 2021 la 400 000 în 2023, cu utilizatori lunari actuali în jur de 100 000, iar volumul tranzacțiilor a scăzut de la 4 miliarde de dolari în 2021 la 200 milioane de dolari în 2023.
Chiar dacă Axie Infinity a trecut prin bule economice semnificative, a rezistat turbulențelor și rămâne un proiect GameFi de top. În ultimele 30 de zile, Axie a înregistrat 387 232 de tranzacții și vânzări în valoare de 1 083,3 ETH (aproximativ 4 milioane de dolari), cifre impresionante pentru un joc vechi de șase ani.
Axie Infinity a implementat cu succes conceptul și modelul GameFi prin abordarea sa „play-to-earn”, atrăgând fani autentici prin modurile sale PvE și PvP, devenind un exemplu de succes în spațiul GameFi.
Cutia de nisip: Crearea unei lumi virtuale
Dacă Axie Infinity este un joc casual GameFi, atunci The Sandbox este o mare epopee. The Sandbox provine din două jocuri sandbox populare, „Sandbox” și „Sandbox Evolution”, care au depășit colectiv 40 de milioane de descărcări pe sistemele iOS și Android. În 2018, editorul Pixowl a decis să aducă acest joc de succes UGC (user-generated content) IP și vasta sa comunitate de creatori în ecosistemul blockchain, oferind creatorilor o protecție reală a proprietății intelectuale prin NFT-uri și recompensând contribuțiile comunității lor cu token-uri. Astfel, s-a născut The Sandbox.
- Din punct de vedere tehnic: The Sandbox moștenește ecosistemul UGC de la jocurile sandbox anterioare, oferind trei funcții integrate – VoxEdit, Marketplace și Game Maker – pentru a oferi utilizatorilor o experiență de design cuprinzătoare, susținând în același timp blockchain și contractele inteligente pentru protecția drepturilor de autor.
- Model Token: The Sandbox oferă trei tipuri de jetoane pentru a asigura circulația economică în joc: SAND, LAND și ASSETS.
- SAND: Un jeton ERC-20 utilizat pentru achiziționarea de active, cumpărarea de terenuri și publicarea de conținut în cadrul The Sandbox. SAND are, de asemenea, funcții de guvernare și poate fi mizat pentru recompense.
- LAND: Un jeton ERC-721 care reprezintă activele terenului în joc, fiecare măsurând 96×96. Jucătorii pot adăuga jocuri și active la LAND-ul lor și își pot stabili propriile reguli de joc. Mai multe TERENURI pot forma STATE-uri mai mari, potrivite pentru crearea de jocuri sandbox mai bogate.
- ACTIVE: Un jeton ERC-1155 reprezentând conținut generat de utilizatori, care poate fi vândut pe piața front-end a The Sandbox.
Cu efecte IP puternice, concepte de joc inovatoare și un sistem financiar deschis, The Sandbox a fost foarte căutat de investitori. În 2018, Animoca Brands a achiziționat Pixowl și a oferit sprijin pe termen lung pentru dezvoltarea The Sandbox. În 2019, The Sandbox a obținut 2,5 milioane de dolari în finanțare inițială condusă de Hashed. În 2020, a strâns 3 milioane de dolari într-o rundă Seria A de la True Global Ventures, Square Enix și alții. În 2021, ecosistemul său robust, care îl distinge de jocurile blockchain inferioare, a atras SoftBank, ducând la o finanțare de 93 de milioane de dolari în seria B.
Sandbox nu și-a dezamăgit investitorii. De când a început vânzarea LAND, prețurile au crescut în mod constant, prețul de bază actual fiind încă ridicat la 0,12 ETH pe OpenSea.
În plus, locațiile principale ale LAND s-au vândut la prețuri foarte mari. În noiembrie 2021, compania virtuală de investiții imobiliare Republic Realm a achiziționat un teren virtual în The Sandbox pentru 4,3 milioane de dolari. În luna următoare, un LAND învecinat deținut de Snoop Dogg s-a vândut pentru aproximativ 450.000 de dolari.
De la ICO, capitalizarea de piață a The Sandbox a cunoscut fluctuații semnificative, ajungând la 6,8 miliarde de dolari, iar în prezent la 700 de milioane de dolari, generând profituri imense pentru firmele cu capital de risc care au investit în The Sandbox.
În general, The Sandbox exemplifică integrarea proprietății intelectuale tradiționale cu tehnologia blockchain și demonstrează efectul puternic de agregare a bogăției al GameFi de înaltă calitate.
Era GameFi 3.0: Explorarea viitorului pieței GameFi
Jocurile mini nu sunt GameFi
Recent, mini-jocurile Telegram precum Not și Hamster au devenit foarte populare, permițând utilizatorilor să câștige jetoane prin simple mișcări ale degetelor. Această simplitate a dus la creșterea virală a comunității, atrăgând milioane de utilizatori într-un timp scurt. De la lansarea sa în ianuarie 2024, jocul Not a avut peste 30 de milioane de participanți, utilizatorii activi zilnici ajungând la 5 milioane. Ulterior, Notcoin a efectuat cu succes o ICO pe burse, inclusiv Binance, cu o creștere de 400% în șapte zile.
Cu toate acestea, aceste jocuri, construite pe Telegram, pot fi considerate doar mini-jocuri. Ele nu au un sistem financiar complet și sunt deficitare în ceea ce privește efectele IP și jucabilitatea. Popularitatea lor este determinată în principal de conceptul de „lansare corectă”. Spre deosebire de mini-jocurile similare WeChat, mini-jocurile Telegram nu sunt restricționate de platformă, iar câștigurile lor pot fi văzute ca o extindere a beneficiilor Web2 la Web3.
Reevaluarea GameFi
Forme de joc diverse cu o piață Blue Ocean
Între anii 2023 și 2024 s-a înregistrat o dezvoltare rapidă a formelor de jocuri GameFi, care acoperă în prezent jocuri de agricultură/minărit, jocuri de cărți, jocuri „Move-to-earn”, MMORPG-uri, jocuri Metaverse, Auto Battlers și multe altele.
Pe DAppradar, Matr1x, un joc de tip MMORPG, ocupă primul loc în UAW (portofele active unice), cu 1,92 milioane de utilizatori activi în ultimele 30 de zile, în ciuda unei capitalizări de piață de numai 49 de milioane de dolari. În prezent, piața se concentrează în principal asupra domeniilor fundamentale, cum ar fi construcția Layer 1 și Layer 2, în timp ce GameFi se orientează către aplicarea integrată a tehnologiei. Pe măsură ce domeniile de bază se dezvoltă, GameFi are în continuare potențialul de a renaște.
Jocuri pe lanț
Jocurile on-chain operează toată logica, datele și activele pe blockchain. În perioada GameFi 1.0 până la GameFi 2.0, majoritatea jocurilor aveau doar active sau logică parțială pe lanț. Jocurile on-chain pun accentul pe descentralizarea și transparența deplină, evitând perfect probleme precum trișarea în jocuri. Autonomous Worlds poate fi văzută ca o manifestare semnificativă a jocurilor on-chain, construind lumi virtuale bazate pe tehnologia blockchain, făcând ca regulile și operațiunile întregii lumi să fie audibile. Scopul viitor al dezvoltării GameFi este, în mod inevitabil, jocurile on-chain.
GameFi+?
Pe piața actuală, proiectele GameFi unice se luptă să atragă atenția.
Combinarea cu AI, IoT și alte tehnologii ar putea fi calea de a ieși din impas. Mai multe proiecte GameFi+AI, precum Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio și Ultiverse, au depășit impasul. Palio, de exemplu, a primit o investiție de 15 milioane de dolari de la Binance Labs pentru a dezvolta și integra tehnologia AI, demonstrând recunoașterea și entuziasmul principalelor societăți de capital de risc pentru proiectele GameFi+AI. În plus, combinarea GameFi cu IoT, cloud computing și alte tendințe fierbinți este, de asemenea, o cale de dezvoltare semnificativă.
Din perspectiva tehnologiei, a efectelor IP și a capacității de joc
Axie Infinity se inspiră din Pokémon pentru a dezvolta un joc de luptă pentru animale de companie pe blockchain, în timp ce The Sandbox este o migrație blockchain a „Sand” și „Sand Evolution”, indicând potențialul de dezvoltare nelimitat al IP-urilor tradiționale pe blockchain. În ciuda faptului că s-au confruntat cu bule economice grave, Axie Infinity și The Sandbox au încă capacități de piață de 800 de milioane de dolari și, respectiv, 700 de milioane de dolari, dovedind capacitatea lor de a atrage utilizatori autentici.
În plus, mai multe companii de jocuri intenționează să introducă tehnologia blockchain în jocurile clasice.
- Atari colaborează cu The Sandbox pentru a aduce jocuri clasice precum „Centipede” și „Pong” pe platforma metaverse, permițând jucătorilor să folosească jetoanele SAND pentru a participa și a crea experiențe bazate pe aceste jocuri clasice.
- Square Enix a anunțat planurile de a aduce faimoasele sale jocuri IP „Final Fantasy” și „Dragon Quest” pe platforma blockchain.
- Capcom a anunțat explorarea modalităților de a aduce jocurile sale renumite „Street Fighter” și „Resident Evil” în domeniul jocurilor blockchain.
În sectorul jocurilor tradiționale, jocurile MOBA precum „League of Legends” și „Honor of Kings” reprezintă adesea stadii de vârf ale dezvoltării jocurilor. În domeniul GameFi, metoda revoluționară este de a crea un joc foarte ușor de jucat, cu un sistem financiar complet. Cel care poate introduce primul un IP de joc remarcabil va obține probabil avantajul primului venit.
Concluzie
GameFi combină în esență jocurile DeFi, NFT și blockchain, reprezentând o nouă etapă în dezvoltarea tehnologiei blockchain și a jocurilor.
- GameFi a evoluat prin ere 1.0 și 2.0, trecând de la scheme Ponzi la ecosisteme de jocuri care atrag utilizatori reali.
- Punctele fierbinți actuale ale industriei blockchain se concentrează pe construcția ecosistemului de bază, cum ar fi Layer 1 și Layer 2, în timp ce GameFi încă câștigă teren.
- Tendințele viitoare ale GameFi 3.0 includ „jocuri pe lanț” și „GameFi+?”.
- Investiția în GameFi necesită atenție acordată proprietății intelectuale, jucabilității și aspectelor tehnice, deoarece numai GameFi care poate atrage cu adevărat jucători are potențial de dezvoltare pe termen lung.